# Arbeitsbereich — AI Game Dev App & CLI · AI Game Developer Wiki

Der AI Game Dev Desktop-Arbeitsbereich: Projektfenster, Sitzungen in Bereichen, Dateivorschauen für Texturen, 3D-Modelle und Audio, Explorer, Suche und Git.

Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. [Englisches Original lesen](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/workspace).

Die Desktop-App ist ein Game-Dev-Arbeitsbereich, der um die Schleife herum gebaut ist, die du den ganzen Tag mit einem AI-Agenten wiederholst: eine Anfrage senden, das Ergebnis ansehen, die Änderungen prüfen. Diese Seite beschreibt Projektfenster, Sitzungen und Bereiche, Dateivorschauen, das rechte Panel mit Explorer, Suche und Quellcodeverwaltung und wie du den Arbeitsbereich an deine Bedürfnisse anpasst.

## Ein Fenster pro Projekt

Jedes Projekt lebt in seinem eigenen Fenster, wie in VS Code. Wenn du die App neu startest, kommt jedes Projektfenster, das geöffnet war, mit eigener Größe, Position, Seitenpanels und Bereichslayout zurück.

Ein leeres Fenster ist ein Launcher mit zuletzt verwendeten Projekten, **Open folder…** und **Create new project**. Strg-Klick (Windows, Linux) oder Cmd-Klick (macOS) öffnet ein Projekt in einem neuen Fenster, statt das aktuelle zu ersetzen. Siehe [Projekte und Engines](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/projects-and-engines) zum Öffnen und Erstellen von Projekten.

## Sitzungen in Bereichen

Die Mitte des Fensters ist ein Layout aus Bereichen. Du kannst:

- mehrere Sitzungen als Tabs geöffnet halten oder sie nebeneinander, vertikal oder horizontal aufteilen;
- einen Bereich maximieren oder über das Layout schweben lassen;
- eine Sitzung aus der Sitzungsliste direkt in das Layout ziehen.

Sitzungen im Hintergrund streamen weiter, und das Layout wird für jedes Projekt gespeichert. Jeder Bereich behält sein eigenes Modell, seine eigene Reasoning-Stufe und seinen eigenen Agenten, sodass ein Bereich ein Feature mit einem großen Modell planen kann, während ein anderer schnelle Fragen mit einem schnellen Modell beantwortet. Siehe [Agenten und Modelle](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/agents-and-models).

### Sitzungsgruppen

Die Seitenleiste organisiert Sitzungen in Gruppen, die du erstellen, umbenennen, einfärben und neu anordnen kannst. Die Gruppierung wird mit dem Projekt committet, sodass ein Teammitglied, das das Repository klont, dasselbe Layout sieht. Jede Zeile zeigt, was die KI gerade tut und wie lange sie schon arbeitet, und ein Suchfeld filtert Sitzungen nach Name oder Gruppe. Sitzungen, die du als erledigt markierst, können wiederhergestellt oder dauerhaft entfernt werden.

Für lange Unterhaltungen kannst du mit einem Prompt-Navigator zu früheren Nachrichten zurückspringen, inklusive Vorschauen beim Darüberfahren.

## Dateien neben dem Chat in der Vorschau ansehen

Wenn der Agent eine Datei erstellt oder ändert, öffne sie in einem Vorschaubereich neben deinen Sitzungen. Dateipfade in Chat-Nachrichten sind anklickbar: Ein Klick öffnet die Datei und springt zur Zeile, wenn die Nachricht eine angibt.

| Dateityp | Was die Vorschau zeigt |
| --- | --- |
| Code und Markdown | Syntaxhervorhebung, gerendertes Markdown |
| Bilder und Texturen | PNG, JPEG und andere, plus TGA, TIFF, PSD, HDR, EXR, DDS, KTX und SVG |
| 3D-Modelle | Das Modell mit seinen Texturen, umschaltbare Beleuchtung und Schatten, ein Orientierungs-Gizmo |
| Audio | Eine Wellenform, die tatsächliche Abtastrate, Codec, Bittiefe und Kanäle, ein Loop-Schalter |
| Video, Schriften, CSV | Wiedergabe, Glyphen, eine Tabelle |
| Alles andere | Eine Hex-Ansicht |

Ein einzelner Klick öffnet eine temporäre Vorschau, ein Doppelklick hält sie offen. Vorschauen laden neu, wenn sich die Datei auf der Festplatte ändert. Wenn du also eine dunklere Textur anforderst, aktualisiert sich die geöffnete Vorschau, sobald der Agent die Datei schreibt. Pakete können eigene Vorschauen und Editoren für andere Dateitypen hinzufügen.

## Das rechte Panel: Explorer, Suche, Quellcodeverwaltung

Das rechte Panel hat drei Tabs:

- **Explorer**: die Dateien des Projekts als Live-Baum mit Git-Dekoration, Inline-Umbenennen und -Erstellen sowie Drag-and-drop von Dateien in den Chat-Composer.
- **Search**: Inhaltssuche mit Include- und Exclude-Globs und Ersetzen für alle Treffer.
- **Source Control**: der Branch, Ahead- und Behind-Zähler und eine Diffstat; von hier aus committen und pullen.

Klicke in der Quellcodeverwaltung auf eine geänderte Datei, um sie als Diff zu öffnen. Bei Bildern ist der Diff ein Side-by-Side-Vergleich, sodass du genau sehen kannst, wie sich eine Textur geändert hat, bevor du sie committest.

Pakete können eigene Tabs zu den Seitenpanels hinzufügen; das Knowledge-Base-Paket fügt zum Beispiel eine Knowledge-Base-Ansicht hinzu.

Die CLI bietet dieselben Operationen als Befehle: `/git` für Status, Stage, Commit, Discard, Pull und Push, `/search` und `/replace` für die Projektsuche, `/file` für Dateiänderungen und `/files` für die Dateien, die der Chat erwähnt hat. Siehe [CLI-Referenz](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/cli#slash-commands).

## Die Schleife: Anfrage, Vorschau, Review

1. Sende eine Anfrage, zum Beispiel: "Stelle Meadow Isle auf die Nachtgras-Textur um und mach den Gleitflug etwas langsamer."
2. Sieh dir die Ergebnisse neben dem Chat an: die Textur in einer Bildvorschau, eine Figur in einer 3D-Vorschau, Musik in der Audio-Vorschau.
3. Öffne die Quellcodeverwaltung, vergleiche die alte und die neue Textur und lies den Code-Diff.
4. Committe, wenn du zufrieden bist, oder bitte um eine weitere Änderung.

**Tipp**

Committe oft. Kleine Commits machen es einfach, zurückzugehen, wenn ein Experiment nicht funktioniert, und die Historie zeigt, welche Sitzung welche Änderung gemacht hat.

## Tools, Statusleiste und Befehlspalette

- Die **Tools row** über dem Composer schaltet die Tools der Sitzung ein und aus: Blender, Music, Knowledge Base, Image Gen, Video, Tripo, Cloud generation und die Tools anderer Pakete, die du installierst.
- Die **Statusleiste** unten zeigt Paket-Elemente, wie die Notizanzahl der Knowledge Base, und das Paket-Symbol, das das Packages-Fenster öffnet.
- Die **Befehlspalette** listet App- und Paketbefehle auf.
- Pakete können Schaltflächen zur Composer-Symbolleiste und Einträge zu den Rechtsklick-Menüs hinzufügen.

## Mach ihn zu deinem

Der Arbeitsbereich kommt mit sechs Themes, vom neutralen schwarzen Dark über Anthrazit Carbon bis zu hellen Themes; wähle eines in **Settings**, **Appearance**. Wenn das Fenster schmaler wird, blendet der Composer seine Steuerelemente in einer festen Reihenfolge aus, sodass selbst ein kleiner Split nutzbar bleibt. Kurze In-App-Tipps stellen Funktionen vor, wenn sie zum ersten Mal nützlich sind; du kannst sie in **Settings**, **General** zurücksetzen.

## Mehr erfahren

- Der Beitrag [one workspace for panes, previews and Git](https://ai-game.dev/de/blog/ai-game-dev-workspace-panes-previews-git) zeigt die ganze Schleife an einem Demo-Spiel.
- [Packages](https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/packages) erklärt, wie du Panels, Vorschauen und Tools hinzufügst.

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Source (HTML): https://ai-game.dev/de/docs/wiki/app/workspace

Machine-translated (de) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/workspace
