# パッケージカタログ — AI Game DevアプリとCLI · AI Game Developer Wiki

現在利用できるすべてのファーストパーティ AI Game Dev パッケージ: Blender、SuperCollider 音楽、Knowledge Base、Tripo 3D、ローカル画像・動画モデル、クラウドモデル。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog)。

このカタログは、AI Game Dev レジストリにある現在のすべてのファーストパーティパッケージを、機能別にグループ化して掲載しています: 3D とアセットのツール、音楽、プロジェクトメモリ、ローカル画像・動画生成、クラウド動画・音声生成です。すべてパブリッシャー `aigd` を使用します。パッケージのインストール、更新、削除の方法は [Packages](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/packages) ページにあります。

## デフォルトでインストールされるもの

これら 5 つのパッケージは、アプリの初回起動時にユーザーレベルでインストールされます。ただし、それらのツールがセッションに参加するのは、Tools 行でオンにしたときだけです。

| パッケージ ID | 名前 | Tools 行 | スラッシュコマンド |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.blender` | Blender | Blender | `/blender` |
| `aigd.supercollider` | SuperCollider | Music | `/supercollider` |
| `aigd.knowledge` | Knowledge Base | Knowledge Base | `/kb` |
| `aigd.tripo` | Tripo | Tripo ツール | なし |
| `aigd.sdcpp` | ローカル画像・動画生成 | Image Gen、Video | なし (CLI: `/images`) |

## Blender

`aigd.blender` を使うと、エージェントは実際の Blender で 3D モデルを構築・編集できます。インストール済みの Blender 4.2 以降を見つけるか、ポータブル版の Blender をダウンロードし、エージェントが操作する MCP アドオンをインストールして、現在のプロジェクトにのみ接続します。

```text
/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)
```

セッションの Tools 行で **Blender** をオンにします。エージェントが必要としたときに Blender が閉じていれば、自動的に起動されます。エージェントは Blender の Python API を通じて作業し、ビューポートのスクリーンショットで作業を確認し、モデル（たとえば GLB）をプロジェクトにエクスポートして 3D プレビューで開くことができます。フルセッションについては [Blender での AI: チャットから 3D アセットを作る](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-blender-3d-assets-from-chat) をご覧ください。

## SuperCollider 音楽

`aigd.supercollider` は **Music** ツールを追加します: エージェントが SuperCollider のスコアを書き、お使いのコンピューター上で WAV にレンダリングし、アプリ内で試聴でき、音声をプロジェクトにエクスポートします。

- レンダリング: モノラルまたはステレオの 16-bit WAV、44.1、48、96 kHz、最大 10 分。エージェントはレンダリング結果の長さ、ピークと RMS レベル、クリッピングを分析することもできます。
- 同じ長さとタイミングを持つループ可能なステム、および自分の WAV サンプルからの効果音。
- エクスポート: Unity の `Assets/Audio`（`.meta` ファイルと GUID を保持）、Godot の `res://Audio/`、エディタ接続経由で Unreal の `/Game/Audio` に SoundWave として、または通常のプロジェクトでは exports フォルダ。
- 固定された SuperCollider ランタイムは初回使用時にセットアップされます。現在は Windows と macOS で利用できます。

ステータスと簡単なガイドを表示するには `/supercollider` と入力してください。詳しくは [SuperCollider による AI ゲーム音楽とサウンド](https://ai-game.dev/ja/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider) をご覧ください。

## Knowledge Base

`aigd.knowledge` はプロジェクトに記憶を与えます: `.ai-game-dev/knowledge/` にあるプレーンな Markdown ノートで、プロジェクトと一緒にコミットされ、エージェントが閲覧・検索・読み取り・更新できるグラフとしてインデックス化されます。README を含むフォルダはタイトルと説明を持つ「スペース」なので、エージェントはタスクに必要なスペースだけを開きます。

- `/kb` はノートのツリー、それらのリンク、壊れたリンクを表示します。`/kb <folder or note>` で 1 つの部分に限定できます。
- Knowledge Base は、ステータスバーのエントリ（ノート数が表示されます）、Tools 行、エクスプローラーの右クリックメニュー、右パネルの Knowledge Base ビューから、アニメーションする 3D グラフとして開きます。

[AI のためのゲームプロジェクト知識ベース](https://ai-game.dev/ja/blog/game-project-knowledge-base-for-ai) をご覧ください。

## Tripo 3D 生成

`aigd.tripo` は Tripo AI を、それぞれ個別にオンにする独立したセッションツールとして追加します。各ツールには独自の設定があります: 2D 画像とマルチビューのビュー、1 枚の画像または正面・左・背面・右のビューからの 3D 生成、テクスチャ、メッシュ処理（500～20,000 のフェイス上限へのリトポロジー、パーツ分割、FBX や GLTF などの形式変換）、プリセットアニメーション付きのリギング。

Tripo の操作は有料操作です: サブスクリプションが必要で、各ジョブの前にアプリが見積もりを表示し、1 回だけ、セッション中、または許容量のパーセンテージで設定した予算内での承認を求めます。Tripo はデスクトップアプリとインタラクティブ CLI で動作します。[参考画像からの Tripo AI 3D モデル](https://ai-game.dev/ja/blog/tripo-ai-3d-models-from-reference-images) と [料金ページ](https://ai-game.dev/pricing) のプランをご覧ください。

## ローカル画像・動画生成

`aigd.sdcpp` は、自分のコンピューター上で画像や短いクリップを生成する stable-diffusion.cpp ランタイムです。**Image Gen** と **Video** ツールを追加します。ランタイムには CUDA、Vulkan、Metal の各バリアントとプレビュー版の Linux ビルドがあり、アプリがお使いのドライバーとメモリに合ったものを選択します。ローカル生成は無料で、許容量を消費しません。

モデルは別々のパッケージです。モデルは承認した後にのみダウンロードされます。ダウンロードは一時停止、再開、キャンセルが可能で、ダウンロード済みのモデルはコンピューター上のすべてのプロジェクトで共有されます。Packages ウィンドウの **Models** タブ、または CLI の `/images` で管理できます。

### ローカル画像モデル

| パッケージ ID | モデル | 向いている用途 | ハードウェア |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.image-z-image-turbo` | Z-Image Turbo | 高速なフォトリアル・イラスト調の画像 | NVIDIA 4 GB 以上、その他の GPU は 8 GB 以上、内蔵 GPU では低速 |
| `aigd.image-flux1-schnell` | FLUX.1 schnell | 4 ステップでのイラスト、写真、アイコン、スプライト | NVIDIA 8 GB 以上 |
| `aigd.image-flux2-klein-4b` | FLUX.2 klein 4B | Apple silicon でのイラスト、アイコン、スプライト | Apple silicon 搭載 Mac（8 GB では低速） |
| `aigd.image-sdxl-base` | SDXL 1.0 | 汎用的なイラスト、コンセプトアート、写真 | NVIDIA 8 GB 以上 |
| `aigd.image-juggernaut-xl-v9` | Juggernaut XL v9 | 映画的なフォトリアル画像 | NVIDIA 8 GB 以上 |
| `aigd.image-realvisxl-v5` | RealVisXL V5.0 | フォトリアルな人物、場所、製品 | NVIDIA 8 GB 以上 |
| `aigd.image-animagine-xl-4` | Animagine XL 4.0 | アニメ調のキャラクター、タグプロンプト | NVIDIA 8 GB 以上 |
| `aigd.image-qwen-image` | Qwen-Image | テキスト描画: 看板、UI モックアップ、ポスター | NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512` | Qwen-Image-2512 | 最高のテキスト描画とプロンプト追従、20 ステップ | NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-2512-lightning` | Qwen-Image-2512 Lightning | 同じものを 4 ステップで | NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511` | Qwen-Image-Edit-2511 | 指示による画像編集、最大 4 枚の画像を合成 | NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM |
| `aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning` | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | 同じものを 4 ステップで | NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM |

### ローカル動画モデル

| パッケージ ID | モデル | 向いている用途 | ハードウェア |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.video-ltx25` | LTX-2.5 | 同期音声付きのテキスト・画像から動画 | NVIDIA 16 GB 以上、48 GB RAM |
| `aigd.video-wan22-ti2v-5b` | Wan 2.2 TI2V 5B | テキスト・画像から動画、音声なし、Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB 以上、16 GB RAM |

各モデルのライセンスはモデルと一緒に表示されます。LTX-2.5 は LTX-2.x Community License を使用します。[ゲーム向けのローカル AI 画像生成](https://ai-game.dev/ja/blog/local-ai-image-generation-for-games) と [GPU でのローカル AI 動画生成](https://ai-game.dev/ja/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu) をご覧ください。

## クラウド生成

`aigd.cloud-media` は **Cloud generation** ツールを追加します: 月間の許容量を使って AI Game Dev のサーバー上で実行される動画・音声ジョブで、ローカル GPU もモデルプロバイダーのアカウントも不要です。セッションでオンにするまで無効で、ジョブごとにアプリが確認するか、許容量のパーセンテージで設定した予算内でエージェントに作業させるかを選べます。CLI では `/cloud ask`、`/cloud budget <percent>`、`/cloud off` で同じ選択を設定します。

モデルファミリーは `aigd.cloud-media` に依存するパッケージです:

| パッケージ ID | ファミリー | 種類 | 特長 |
| --- | --- | --- | --- |
| `aigd.cloud-veo` | Google Veo 3.1 | 動画 | 音声付きの Lite、Fast、Standard。開始・終了フレーム。Standard は参照画像を利用可能 |
| `aigd.cloud-kling` | Kling 3.0 と O3 | 動画 | 音声付きクリップ、開始・終了フレーム、O3 では参照画像 |
| `aigd.cloud-seedance` | ByteDance Seedance 2.0 | 動画 | 音声、開始・終了フレーム、最大 9 枚の参照画像 |
| `aigd.cloud-wan` | Wan 2.2 と 3.0 Prime | 動画 | クイックなドラフト。3.0 Prime は音声付き |
| `aigd.cloud-hailuo` | MiniMax Hailuo H3 Max | 動画 | 物理挙動とカメラモーションに強い |
| `aigd.cloud-pixverse` | PixVerse V6 | 動画 | 音声付きの高速なスタイライズド・リアル調クリップ |
| `aigd.cloud-ltx` | LTX 2.3 | 動画 | 同期音声付きで最大 2160p |
| `aigd.cloud-gemini-omni` | Gemini Omni Flash 1.1 | 動画 | テキスト、開始画像、または開始・終了フレームから、音声付きで |
| `aigd.cloud-happyhorse` | HappyHorse 1.1 | 動画 | キャラクターの一貫性を保ったクリップ、最大 9 枚の参照画像 |
| `aigd.cloud-hunyuan-video` | HunyuanVideo 1.5 | 動画 | 近日公開として掲載 |
| `aigd.cloud-elevenlabs` | ElevenLabs | 音声 | ボイスと効果音 |
| `aigd.cloud-kokoro` | Kokoro | 音声 | 下書きのセリフ向けの低コストボイス |
| `aigd.cloud-lyria` | Google Lyria 2 | 音声 | 30 秒のインストゥルメンタル音楽クリップ |
| `aigd.cloud-ace-step` | ACE-Step | 音声 | ジャンルタグからのオープンな音楽生成 |

クラウド生成は有料プラン向けです。一部のモデルは Studio 以上が必要で、すべての地域で利用できるとは限りません。**Models** タブと CLI の `/models` で、各モデルのモードとアカウントで利用可能かどうかを確認できます。生成されたファイルは当社のサーバーに 7 日間保存され、エージェントが各結果をプロジェクトに保存します。詳しくは [クラウド AI 動画・音声生成](https://ai-game.dev/ja/blog/cloud-ai-video-audio-generation) をご覧ください。

## サードパーティパッケージ

誰でも GitHub や npm でパッケージを公開でき、リンクから追加できます（[パッケージのインストール](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/packages#install)を参照）。AI Game Dev レジストリ自体にはファーストパーティのパッケージが用意されています。自作する方法は[パッケージの作成](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/creating-packages)を参照してください。

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/packages-catalog

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/packages-catalog
