# サインインとアカウント — AI Game DevアプリとCLI · AI Game Developer Wiki

AI Game Devアプリとgamedev CLIへのサインイン、アカウントの切り替え、プランと使用率の理解、ほかのデバイスの管理について説明します。

このページは英語から機械翻訳されています。[英語の原文を読む](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/sign-in-and-account)。

AI Game DevアプリにはAI Game Developerアカウントが必要です。サインインすると、アプリがプラン、モデル一覧、およびai-game.dev経由のエンジン接続に結び付けられます。このページでは、デスクトップアプリと`gamedev` CLIでのサインインの仕組み、プランと使用量の表示方法、ほかのデバイスからアプリを使う方法を説明します。

## デスクトップアプリにサインインする

1. アプリを起動します。サインインしていない場合は、サインイン画面が表示されます。
2. **サインイン**を選択します。既定のブラウザでai-game.devのサインインページが開きます。
3. サインイン（またはアカウント作成）して、リクエストを承認します。
4. アプリに戻ります。アカウントが確認され、モデルが読み込まれます。

コピーも貼り付けも不要です。APIキーもトークンもありません。ブラウザのウィンドウが開かない場合は、既定のブラウザを設定して再試行してください。企業プロキシの内側では、ai-game.devへの外向きHTTPSが許可されている必要があります。

## gamedev CLIにサインインする

`gamedev`を実行し、まだコンピューターがサインインしていない場合は次のように入力します:

```text
/login
```

CLIにコードとアドレスが表示されます。任意のデバイスでそのアドレスを開き、コードが一致することを確認して承認します。これは標準的なデバイス認証フローなので、SSH経由でも、ブラウザのないマシンでも動作します。

サインアウトするには:

```text
/logout
```

## サインインはコンピューターごとに1回

デスクトップアプリ、CLI、およびACPクライアント向けの`gamedev acp`エージェントは、コンピューター上の1つのサインインを共有します。いずれかで一度サインインすれば、ほかも同じアカウントを使用します。T3 CodeのようなACPクライアントから開始したサインインが、すでにサインイン済みのコンピューターのアカウントを切り替えることはありません。

CLIからこのコンピューターのアカウントを変更するには、次を使用します:

```text
/login --switch
```

リフレッシュトークンは、プロジェクトファイルではなく、オペレーティングシステムの資格情報ストア（macOSではKeychain、WindowsではCredential Manager、LinuxではSecret Service）に保存されます。

**メモ**

セッションが期限切れまたは取り消された場合、デスクトップアプリは理由とともにサインイン画面に戻り、CLIは`/login`を再度実行するよう求めます。チャットと設定は保持されます。

OAuthフローの詳細、CI用のPersonal Access Token、独自のMCPクライアントの接続については、[認証ガイド](https://ai-game.dev/docs/auth)を参照してください。

## プラン

プランによって、エージェントが使用できるモデルと有料ツールが決まります。現在のプランは**Free**、**Indie**、**Studio**、**Studio Max**で、無料トライアルもあります。[料金ページ](https://ai-game.dev/pricing)で比較できます。

要約すると:

- 一部の機能はすべてのプランで動作します。たとえば、独自のMCPクライアントを使うエンジンプラグイン、Blender、SuperColliderによる音楽、自分のGPUでのローカル画像生成などです。
- ホスト型チャットモデル、クラウドでの画像・3D・動画・音声生成はプランによって異なります。一部のモデルとツールはStudio以上が必要です。
- プランで使用できないモデルやツールも一覧に表示され、その名前の下に理由（たとえばアップグレードのヒント）が示されるので、何が利用可能かを確認できます。

## 使用量

アプリは使用量を**月間割当量のパーセンテージ**で表示します。100%がプランの割当量の全体です。各チャットターンや、Tripo 3Dモデルやクラウド動画などの各有料操作は、その一部を使用します。高速で小さなモデルは、同じ作業でも最大規模のモデルより小さなパーセンテージを使用します。

割当量を使い切った場合、アカウントページでExtended usageをオンにしている場合に限り、追加残高から使用を続けられます。オンにするまではオフです。有料操作は常に最初に確認を求めます。ジョブカードにその操作が使用する量が表示され、1回だけ、セッション全体、または割当量のパーセンテージとして設定した予算までを承認できます。

自分のコンピューターで実行されるローカルモデルは割当量を使用しません。

## 地域と可用性

どのモデルを使用できるかは、請求先住所の国によっても異なり、一部のモデルではアカウントの年齢確認にも依存します。最新のリストは[モデル可用性ページ](https://ai-game.dev/model-availability)にあります。アプリのモデルピッカーには、可用性の基準となる地域が表示され、そこで利用できないモデルには印が付きます。

## ほかのデバイス

アプリは、同じアカウントでサインインしているほかのコンピューターやデバイスからこのコンピューターにアクセスできるようにすることができます。たとえば、別のマシンからチャットをフォローしたり、ツール呼び出しを承認したりできます。

- デスクトップアプリの場合: **Settings**、**Devices**。
- CLIの場合: `gamedev remote status`、`gamedev remote pair`などの`remote`サブコマンド、または対話型CLIの`/remote`。

ペアリングでは、ほかのデバイスがチャットを閲覧できるか、操作できるか、このコンピューターの共有モデルを使用できるかを個別に確認します。各サブコマンドについては[CLIリファレンス](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/cli#remote)を参照してください。

お使いのアカウントの承認を保持しているエディターセッションとデバイスは、ai-game.devのアカウントのConnected devicesページに一覧表示され、そこで取り消すことができます。

## アカウントに属する設定

デスクトップアプリの**Settings**ウィンドウでは、すべてが1か所にまとめられています: **General**、**Appearance**、**AI assistant**、**Voice**、**Permissions**、**MCP servers**、**Claude Plugins**、**Model storage**、**Devices**、**Privacy**、**Account**、**About**。**Account**にはアカウントとサブスクリプションが表示され、**Privacy**では使用状況データ、エラーレポート、匿名IDを管理できます。

## 次のステップ

- [プロジェクトを開いて](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/projects-and-engines)、エンジンを接続します。
- [モデルを選択して](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/agents-and-models)、最初のチャットを始めましょう。
- サインインで問題が発生しましたか？[トラブルシューティング](https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/troubleshooting#sign-in)を参照してください。

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Source (HTML): https://ai-game.dev/ja/docs/wiki/app/sign-in-and-account

Machine-translated (ja) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/sign-in-and-account
