# FAQ — Unreal Engine · AI Game Developer Wiki

Respostas às perguntas mais comuns sobre o Unreal MCP: versões da engine, clientes de IA, projetos só com Blueprint, Fab, uso offline e custo.

Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. [Leia o original em inglês](https://ai-game.dev/docs/wiki/unreal/faq).

Respostas curtas para as perguntas mais frequentes sobre o Unreal MCP, o plugin AI Game Developer para Unreal Engine. Para os passos de instalação, veja [Instalação](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/installation) e [Primeiros passos](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/getting-started).

## Geral

### O que é o Unreal MCP?

Um plugin em C++ para o Unreal Editor que expõe operações do editor como ferramentas MCP, para que agentes de IA como Claude Code, Cursor, Copilot, Codex ou Gemini possam inspecionar e alterar seu projeto. Ele faz parte do AI Game Developer, junto com os plugins de [Unity](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unity) e [Godot](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/godot).

### Ele é estável?

Está em **beta**. O plugin, sua bridge, o `unreal-mcp-cli` e a janela do editor são lançados e testados em CI, e a versão atual é a 0.26.2.

### Quais clientes de IA funcionam?

Qualquer cliente MCP. O `unreal-mcp-cli setup-mcp` e a seção de agente de IA do editor gravam configurações para Claude Code, Claude Desktop, Cursor, VS Code e Visual Studio Copilot, Rider (Junie), GitHub Copilot CLI, Gemini, Antigravity, Cline, Open Code, Codex e Kilo Code, além de uma configuração genérica `custom`. Veja [Conectando clientes de IA](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients#agents).

### Funciona com o Claude Code?

Sim. Execute `unreal-mcp-cli setup-mcp claude-code --path ./YourProject`, inicie o Claude Code na pasta do projeto e pergunte sobre o seu level. Os detalhes estão em [Conectando clientes de IA](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients#claude-code).

## Requisitos

### Quais versões do Unreal Engine são compatíveis?

Unreal Engine 5.5 e mais recentes. As versões são validadas na 5.5, 5.6, 5.7 e 5.8. As extensões opcionais exigem a 5.7 ou mais recente.

### Quais sistemas operacionais?

Windows (x64), macOS (Apple silicon e Intel) e Linux (x64).

### Posso usá-lo em um projeto só com Blueprint?

O plugin é compilado para o seu projeto, então o projeto precisa de suporte a C++. Adicione qualquer classe C++ ao projeto uma vez (isso o transforma em um projeto C++), depois instale o plugin. Você pode continuar criando seu jogo em Blueprints, e o agente pode criar Blueprints para você.

### Preciso de Node.js ou .NET?

Não com o app AI Game Dev. O `unreal-mcp-cli` precisa de Node.js. Você só precisa do .NET 9 SDK para compilar a bridge a partir do código-fonte; as instalações empacotadas já o incluem.

## Instalação

### Ele está no Fab ou no Epic Marketplace?

Ainda não. Uma listagem no Fab está planejada. Hoje, instale com o [app AI Game Dev](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/app/installation) ou com o `unreal-mcp-cli`.

### Como faço para atualizar?

No app, clique em **Update Package** quando ele aparecer; ou execute `unreal-mcp-cli update ./YourProject`, que também limpa o cache de build antigo. Veja [Instalação](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/installation#update).

### O plugin vai parar no meu jogo publicado?

As ferramentas de editor nunca vão: elas são exclusivas do editor. Para manter todo o plugin, incluindo a bridge, fora dos builds empacotados, adicione um `TargetDenyList` à entrada do plugin no seu `.uproject`, como mostrado em [Instalação](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/installation#editor-only).

## Usando

### O que a IA pode realmente fazer no Unreal Editor?

Consultar e alterar actors, componentes, assets, levels, DataTables, gameplay tags, Project Settings, grafos de Blueprint, widgets e Level Sequences com RQL; criar e compilar Blueprints; ler, escrever e compilar C++; executar Python do editor; executar comandos de console; e capturar screenshots. Veja [Ferramentas](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/tools).

### Posso desfazer o que o agente fez?

As alterações feitas por `rql-mutate` são um passo de desfazer cada uma, então **Ctrl+Z** no editor as reverte. Gravações em Project Settings, edições de gameplay tags e alterações de arquivos (código C++, assets salvos) não fazem parte do histórico de desfazer. Use controle de versão para esses casos.

### Existe uma saída via Python?

Sim. O `python-execute` executa Python com a API `unreal` completa, e o `unreal-mcp-cli exec` executa Python a partir de um terminal.

### Posso adicionar minhas próprias ferramentas?

Sim, a partir de qualquer plugin C++, sem precisar fazer fork do Unreal MCP. Veja [Ferramentas personalizadas](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/custom-tools).

### A IA pode controlar meu jogo em execução?

Sim, se você optar por isso. Uma conexão em runtime funciona no Play In Editor, em Standalone e em builds Development empacotados, vem desativada por padrão, recusa builds Shipping a menos que você compile isso e expõe apenas as ferramentas que seu jogo registra. Veja [ferramentas no jogo](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/custom-tools#runtime).

## Contas, privacidade e custo

### Preciso de uma conta no ai-game.dev?

Para o modo Cloud, sim: você faz login uma vez por máquina com o fluxo de device code. No modo Custom você pode rodar tudo contra um `gamedev-mcp-server` local. Veja [autenticação](https://ai-game.dev/docs/auth).

### Posso trabalhar totalmente offline ou localmente?

Use o modo Custom com um servidor local. Observe que seu cliente de IA ainda pode precisar da própria conexão com a internet para alcançar o provedor do modelo.

### Onde ficam meus tokens?

O login da máquina fica em `~/.ai-game-dev/credentials.json`; as configurações por projeto ficam em `Saved/Config/UnrealMcp/`, que o controle de versão ignora por padrão. Nunca faça commit de um arquivo `.env` do projeto. Consulte [Configuration](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/configuration#credentials).

### O plugin tem algum custo?

O plugin e o `unreal-mcp-cli` são open source sob a licença Apache-2.0. A assinatura do seu cliente de IA é separada do AI Game Developer.

## Mais ajuda

- [Troubleshooting](https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/troubleshooting) para erros específicos.
- O [FAQ](https://ai-game.dev/docs/faq) geral e o [quickstart](https://ai-game.dev/pt-br/docs/quickstart).
- A [página do Unreal Engine](https://ai-game.dev/pt-br/engines/unreal) para uma visão geral em uma página.

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Source (HTML): https://ai-game.dev/pt-br/docs/wiki/unreal/faq

Machine-translated (pt-BR) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/unreal/faq
