# 常见问题 — AI Game Dev 应用与 CLI · AI Game Developer Wiki

关于 AI Game Dev 应用和 gamedev CLI 的简明解答：支持的引擎、平台、套餐、用量、包、本地模型、隐私，以及使用你自己的 AI 客户端。

本页由英文机器翻译而成。[阅读英文原文](https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq)。

针对人们最常问的关于 AI Game Dev 桌面应用和 `gamedev` CLI 的问题，这里给出简明解答。每个答案都附有指向详细说明页面的链接。

## 通用

### AI Game Dev 应用是什么？

它是 AI Game Developer 的 AI 游戏开发应用：一个 AI 智能体，能编辑你项目的文件，并通过引擎的 MCP 插件驱动你的 Unity、Unreal 或 Godot 编辑器。它有桌面应用和 `gamedev` CLI 两种形式。参见[概览](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app)。

### 我应该使用桌面应用还是 CLI？

日常工作时使用桌面应用：面板、预览、Source Control 和 Packages 窗口。在终端中、通过 SSH、在脚本中（`gamedev --print`）或在使用 T3 Code、Zed 等 ACP 客户端时（`gamedev acp`）使用 CLI。在同一台电脑上，两者共用同一个账号、后台服务和聊天历史。

### 支持哪些引擎？

Unity 2022.3 LTS 或更新版本、Unreal Engine 5.5 或更新版本（C++ 项目）以及 Godot 4.3 至 4.5（.NET）。你也可以在任意其他文件夹中聊天，只是没有引擎工具。参见[项目与引擎](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/projects-and-engines)。

### 支持哪些操作系统？

桌面应用：Windows x64、macOS（Apple 芯片和 Intel）以及 Linux x86\_64。CLI：Windows x64、macOS arm64 和 x64、Linux x64 和 arm64。参见[安装](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/installation)。

### 我需要自己安装引擎插件吗？

不需要。打开你的项目，在侧边栏点击 **Install Package**，或在 CLI 中运行 `/install-plugin`。通过该应用创建的项目会自动获得插件。安装程序随应用一起提供，因此桌面应用无需 Node.js 或 npm。

## 账号、套餐与用量

### 我需要账号吗？

需要。在应用中使用你的 AI Game Developer 账号登录，或在 CLI 中使用 `/login`。参见[登录与账号](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/sign-in-and-account)。

### 我需要哪个套餐？

这取决于你想使用的模型和工具。套餐分为 Free、Indie、Studio 和 Studio Max，并提供免费试用。部分模型和付费工具需要 Studio 或更高套餐。请在[定价页面](https://ai-game.dev/pricing)上比较它们。

### 用量如何显示？

以你月度额度的百分比显示，其中 100% 是你套餐的全部额度。聊天轮次以及 Tripo 或云端视频等付费操作会消耗其中一部分；在你电脑上运行的本地模型不会消耗。

### 为什么我无法选择某个模型？

你的套餐、账单地址所在地区或年龄要求使其不可用；原因会显示在模型名称下方。当前列表见[模型可用性页面](https://ai-game.dev/model-availability)。

## 包

### 什么是包？

它是对应用本身的扩展：一个包含 `aigd-package.json` 清单的文件夹，其中的可选代码可添加工具、命令、面板、编辑器或模型。参见[包](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/packages)。

### 应用自带哪些包？

Blender、SuperCollider（Music）、Knowledge Base、Tripo 以及本地图像和视频运行时默认安装。本地模型和云端模型系列是独立的包。参见[包目录](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/packages-catalog)。

### 每个聊天都会携带所有包吗？

不是。每个会话在其 Tools 栏中按需开启工具，因此智能体的上下文保持精简。更改从下一条消息起生效。

### 我可以编写自己的包吗？

可以。在本地文件夹中使用 `gamedev pkg link` 或 `gamedev pkg dev` 进行开发，然后通过 GitHub 或 npm 分享。参见[创建包](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/creating-packages)。

### 包与 Claude 插件和 MCP 服务器有何不同？

包扩展的是应用本身；Claude 插件为 Claude 智能体添加技能、命令和智能体；MCP 服务器为单个项目添加来自任意 MCP 服务器的工具。插件和 MCP 服务器在 **Settings** 中或通过 `/plugin` 和 `/mcp` 管理。

## 模型与生成

### 我可以用自己的 GPU 生成图像或视频吗？

可以，使用由 stable-diffusion.cpp 运行的本地图像和视频模型。大多数需要 NVIDIA GPU；Z-Image Turbo 也能在其他 GPU 上运行，FLUX.2 klein 4B 可在 Apple 芯片上运行。本地生成免费。参见[硬件表格](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/packages-catalog#local-image-models)。

### 没有 GPU 也能生成视频和音频吗？

可以，在付费套餐中使用 Cloud generation：视频模型如 Veo、Kling 和 Seedance，音频则可用 ElevenLabs、Kokoro、Lyria 和 ACE-Step。每个任务都会先询问，或保持在你按额度百分比设定的预算内。参见[云端生成](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/packages-catalog#cloud-generation)。

### 智能体能在 Blender 中建模吗？

可以。输入 `/blender` 即可查找或安装 Blender 4.2 或更新版本并连接，然后在会话中开启 **Blender**。参见[Blender](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/packages-catalog#blender)。

## 隐私与控制

### 智能体会不经询问就修改文件吗？

在默认模式下，智能体会在你的项目内直接工作而无需询问，当涉及项目之外时会先询问。你可以让它每次都询问，或从不询问。参见[审批与权限](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/agents-and-models#permissions)。

### 我的项目代码会存储在你们的服务器上吗？

你的项目保留在你自己的电脑上。引擎连接在智能体与编辑器之间中继 MCP 消息，不存储工具调用负载；关于 MCP 服务器保留的数据，请参见网站的[常见问题](https://ai-game.dev/docs/faq)。智能体读取的提示词和文件会发送给你所选择的 AI 模型，以便其作答。使用数据和错误报告可在 **Settings**、**Privacy** 中控制。

### 我可以用自己的 AI 客户端代替该应用吗？

可以。引擎插件可与任何 MCP 客户端配合使用，例如 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex。将其指向 [MCP 端点](https://ai-game.dev/zh-hans/mcp-endpoint-info) 并完成授权；参见[认证](https://ai-game.dev/docs/auth)以及各引擎的连接指南：[Unity](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/unity/connecting-ai-clients)、[Unreal](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/unreal/connecting-ai-clients) 和 [Godot](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/godot/connecting-ai-clients)。

## 更新

### 如何更新？

桌面应用会自动更新，并显示 **Restart to update**。CLI 使用 `gamedev update` 更新。包会自动更新，除非你为某个包关闭该功能。参见[安装](https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/installation#updates)。

### 在哪里查看变更内容？

在[发布说明页面](https://ai-game.dev/zh-hans/releases)。

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Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hans/docs/wiki/app/faq

Machine-translated (zh-Hans) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/app/faq
