# 擴充功能 — Unity · AI Game Developer Wiki

Unity MCP 擴充功能為 Animation、Cinemachine、Input System、Navigation、ProBuilder、Splines、Terrain、Tilemap、Timeline 與粒子系統加入 AI 支援。

本頁面由英文機器翻譯而成。[閱讀英文原文](https://ai-game.dev/docs/wiki/unity/extensions)。

擴充功能是選用的 Unity 套件，用來讓 AI 代理了解特定的 Unity 功能，例如 Cinemachine 攝影機、ProBuilder 網格或 2D Tilemap。只安裝專案實際用得到的就好。本頁列出十個官方擴充功能、各自新增了什麼，以及如何安裝。每個擴充功能在 [Unity 擴充功能目錄](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity) 也都有詳細頁面。

## 擴充功能的運作方式

自 Unity MCP 1.0.0（以及擴充功能版本 2.0.0）起，擴充功能**不會新增任何 MCP 工具**。它改為提供一個 **RQL 模組**：新的來源、函式與型別配接器，由既有的 `rql-query` 與 `rql-mutate` 工具來理解。代理的工具清單大小維持不變，而擴充功能的指南會加入所產生的 `unity-rql` 技能中，因此只要套件安裝完成並重新產生技能，代理就能立刻學會新語法。

例如，安裝 AI Tilemap 之後，代理就能透過 RQL 繪製圖磚：

```text
objects | get components | where $ is Tilemap | call BoxFill("Assets/Tiles/Grass.asset", -5, -3, 5, 3)
```

每個擴充功能都相依於核心外掛 `com.ivanmurzak.unity.mcp`，以及它所建構於其上的 Unity 套件。安裝時會一併帶入兩者。它們全都支援 Unity 2022.3 及以上版本。

## 官方擴充功能

| 擴充功能 | 套件 ID | 建構於 | RQL 新增內容 |
| --- | --- | --- | --- |
| AI Animation | `com.ivanmurzak.unity.mcp.animation` | Animation 模組 | `animation` 來源；AnimationClip、AnimatorController 與 Animator 型別 |
| AI Cinemachine | `com.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachine` | `com.unity.cinemachine` | `cinemachine` 來源；CinemachineCamera、CinemachineBrain |
| AI InputSystem | `com.ivanmurzak.unity.mcp.inputsystem` | `com.unity.inputsystem` | `input` 來源；InputActionAsset |
| AI Navigation | `com.ivanmurzak.unity.mcp.navigation` | `com.unity.ai.navigation` | `navigation` 來源；NavMeshSurface、NavMeshLink、NavMeshAgent |
| AI Particle System | `com.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystem` | Particle System 模組 | ParticleSystem 及其模組、曲線與漸層 |
| AI ProBuilder | `com.ivanmurzak.unity.mcp.probuilder` | `com.unity.probuilder` | `probuilder` 來源與函式；ProBuilderMesh |
| AI Splines | `com.ivanmurzak.unity.mcp.splines` | `com.unity.splines` | `splines` 來源；SplineContainer |
| AI Terrain | `com.ivanmurzak.unity.mcp.terrain` | Terrain 模組 | `terrain` 來源；高度函式；Terrain、TerrainData |
| AI Tilemap | `com.ivanmurzak.unity.mcp.tilemap` | Tilemap 模組與 2D Tilemap Extras | `tilemap` 來源與函式；Tilemap、RuleTile |
| AI Timeline | `com.ivanmurzak.unity.mcp.timeline` | `com.unity.timeline` | `timeline` 來源；TimelineAsset、軌道、片段、PlayableDirector |

每個模組確切的來源、函式與呼叫方式，都列在其[目錄頁面](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity)上，以及在編輯器內的 `rql-schema` 中。

## 從 AI Game Developer 視窗安裝

1. 開啟 **Window > AI Game Developer — MCP**。
2. 捲動到 **Extensions**。
3. 在你要的擴充功能旁點擊 **Install**。

視窗會將 OpenUPM 範圍註冊表與該套件加入 `Packages/manifest.json`，版本為 OpenUPM 上的最新版本。Unity 接著會解析並匯入它。

## 使用 unity-mcp-cli 安裝

```bash
unity-mcp-cli install-extension --list
unity-mcp-cli install-extension Tilemap ./MyUnityProject
```

id 可以是目錄名稱（`Tilemap`、`Cinemachine`、`ProBuilder`……）或套件 ID（`com.ivanmurzak.unity.mcp.tilemap`），比對時不區分大小寫。路徑預設為目前資料夾。此命令會解析最新的 OpenUPM 版本，絕不會將已安裝的較高版本降級，若擴充功能已是最新版本則不會做任何事。使用 `--extension-version <version>` 固定版本（不是 `--version`，那會印出 CLI 版本）。之後請開啟或切換到 Unity，讓 Package Manager 進行解析。

## 使用 OpenUPM 安裝

```bash
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachine
```

每個擴充功能在 [Unity-MCP 儲存庫](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/tree/main/extensions) 的 README 也連結了該擴充功能的 `.unitypackage` 安裝程式，運作方式與[核心安裝程式](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/installation#installer)相同。

## 使用桌面應用程式安裝

[AI Game Dev 應用程式](https://ai-game.dev/docs/app) 也能將 Unity 擴充功能安裝到目前開啟的專案中。它使用各擴充功能自身的 OpenUPM 版本，與核心外掛版本無關。請參閱[應用程式文件](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/app)。

## 安裝之後

- 重新產生技能（視窗中的 **Skills > Generate**，或 `unity-mcp-cli setup-skills <agent>`），讓代理的 `unity-rql` 技能包含新模組。
- 如果代理似乎不認得新的型別，請要求它從 `rql-schema` 開始，例如「使用 rql-schema 看看 cinemachine 來源提供哪些功能，然後為 Player 加上一個跟隨攝影機。」
- 舊教學中的工具名稱，例如 `tilemap-set-tile` 或 `cinemachine-camera-create`，已不復存在。各擴充功能的 README 會將它們對應到等效的 RQL。

## 更新與移除

擴充功能與核心外掛分開版本化。可在 Package Manager 中更新，或重新執行 `install-extension`。移除時就像其他套件一樣在 Package Manager 中移除。請讓核心外掛與擴充功能一起保持在目前版本：擴充功能會宣告所需的核心最低版本。

## 自行撰寫

你的專案程式碼可以直接新增工具（參見[自訂工具](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/custom-tools)），或用[自訂 RQL 配接器](https://ai-game.dev/docs/rql/custom-adapters)讓 RQL 認識你自己的型別。儲存庫的[擴充功能指南](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/docs/dev/extensions.md)說明了官方擴充功能是如何建構與測試的。

## 相關頁面

- [Unity 擴充功能目錄](https://ai-game.dev/docs/extensions/unity) 與[所有擴充功能](https://ai-game.dev/docs/extensions)。
- [工具與 RQL](https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/tools-and-rql)。

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Source (HTML): https://ai-game.dev/zh-hant/docs/wiki/unity/extensions

Machine-translated (zh-Hant) from the English page: https://ai-game.dev/docs/wiki/unity/extensions
