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AI Game Developer 新增 AI 模型:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon

GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra,Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon 加入 AI Game Developer。各自的用途、可用人群与选择方法。

AI Game Developer 新增 AI 模型:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon

三款新的对话模型即将登陆 AI Game Developer。来自 OpenAI 的 GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra,同时两款 Google 模型也加入列表:Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon。本文说明每款模型擅长什么、哪些套餐和账户可以使用、它们如何计入你的套餐额度,以及如何在应用中选择它们。

如果你是 AI Game Developer 的新用户, ai-game.dev/docs/quickstart 上的快速入门指南可以在几分钟内连接你的 Unity、Unreal Engine 或 Godot 项目。

新模型一览

AI Game Developer 应用的模型选择器,GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon 正滑入列表
模型选择器中的三款新模型
  • GPT-6.1 Terra(OpenAI):全新的 Terra 模型,拥有 1.05M token 的上下文窗口。它取代 GPT-5.6 Terra。
  • Gemini 3.8 Flash(Google):来自 Google Flash 系列的快速模型,拥有 1M token 上下文窗口,适合快速迭代和日常工作。
  • Gemini 4 Argon(Google):Google 的旗舰模型,于 2026 年 10 月发布,拥有 1M token 上下文窗口,适合最困难的编码和设计任务。

GPT-6.1 Terra 取代 GPT-5.6 Terra

GPT-6.1 Terra 接替 GPT-5.6 Terra。你无需做任何改动:如果你之前选择的是 GPT-5.6 Terra,你的选择会自动切换到 GPT-6.1 Terra,仍然指定旧模型的请求将由新模型来响应。

上下文窗口总计 105 万 token:最多 922K token 输入和最多 128K token 输出。模型选择器显示的是输入大小,即 922K,因为这就是模型一次能读取的项目、脚本和对话的量。实际上,这足以容纳大型场景、长脚本和长时间的智能体会话。

相比 GPT-5.6 Terra,GPT-6.1 Terra 每个 token 消耗的套餐额度也更少,因此同样的套餐能用得更久。

上下文窗口条:总计 1.05M token,其中输入 922K,输出 128K
GPT-6.1 Terra:最多 922K token 输入,最多 128K token 输出

Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon

它们是 AI Game Developer 中首批 Google Gemini 对话模型。

Gemini 3.8 Flash:胜任日常工作

Gemini 3.8 Flash 来自 Google 的快速 Flash 系列。它适合智能体在游戏引擎内执行的许多短步骤:读取场景、修改组件、检查控制台、再试一次。其 1M token 的上下文窗口为大型项目和长对话留出了充足空间。

Gemini 4 Argon:应对最艰难的任务

Gemini 4 Argon 是 Google 的旗舰模型,于 2026 年 10 月发布,同样拥有 1M token 上下文窗口。当任务很难时就用它:横跨多个脚本的复杂玩法系统、架构决策、涉及诸多取舍的游戏设计问题,或者更快的模型无法定位的缺陷。对于常规编辑,更快的模型通常是更好的选择。

谁可以使用新模型

模型解锁前的三项检查:Studio 或更高套餐、Gemini 需要确认年满 18 岁,以及 Gemini 需要受支持的地区
每款新模型的要求
  • 套餐:GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 与 Gemini 4 Argon 需要 Studio 套餐或更高。它们不包含在免费试用中。套餐对比见 ai-game.dev/pricing 。
  • 年龄:Gemini 模型仅向已在账户中确认年满 18 岁的账户持有人开放。
  • 地区:Gemini 模型在欧盟/欧洲经济区、英国和瑞士不可用,也不在 Google 不提供该服务的国家可用。

年龄和地区规则仅适用于 Gemini 模型。在 OpenAI 提供服务的国家,GPT-6.1 Terra 在所有 Studio 或更高套餐中均可用。按地区划分的实时模型列表见 ai-game.dev/model-availability 。

用量如何计算

每款模型都会优先使用你的套餐额度,以每月额度的百分比显示。当套餐额度用尽后,如果你在账户页面开启了扩展用量,用量可以继续从你的额外余额中扣除;该功能默认关闭,需你手动开启。每 token 更便宜的模型(例如 GPT-6.1 Terra 相比 GPT-5.6 Terra)在完成同样工作量时占用的套餐额度百分比更小。

如何在应用中选择模型

  1. 从 ai-game.dev/download 下载或更新 AI Game Developer 应用并登录。
  2. 打开一个对话。模型徽标会在消息框的控件行中显示当前模型。
  3. 点击徽标打开模型列表,然后选择 GPT-6.1 Terra、Gemini 3.8 Flash 或 Gemini 4 Argon。
  4. 如果某个模型无法选择,其名称下方会显示原因,例如“升级到 Studio”,或提示该模型在你的地区不可用。列表底部会显示你的可用性所依据的地区。
  5. 如果你在一个已进行中的对话里切换模型,应用会询问是切换此对话还是开始新对话。切换意味着新模型将重新读取对话历史,这会在下一次回复时消耗更多套餐额度。

该用哪款模型?日常编辑先从快速模型开始,当任务需要更多思考时改用 Gemini 4 Argon 或 GPT-6.1 Terra,完成后切回快速模型。计划模式(详见 ai-game.dev/blog/plan-mode-ai-agent-game-development )与更强的模型配合得很好:让它来制定计划,再让更快的模型执行各个步骤。

开始使用

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