扩展
安装可选的 Godot MCP 扩展:AnimationPlayer、CSG、GridMap、导航、粒子、TileMapLayer、Beehave、Dialogic、Phantom Camera 和 Terrain3D。
扩展是可选的 NuGet 包,它们让 Godot MCP 了解 Godot 的更多部分以及常用的 Godot 插件。只安装你的项目需要的那些。本页列出这些扩展,说明它们如何工作,并介绍三种安装方式。每个扩展的说明和示例都在本站的 Godot extensions 页面上。
扩展如何工作
每个扩展都是一个 RQL 模块。它本身不添加任何 MCP 工具,而是用新的数据源、经过校验的属性和调用扩展核心的 rql-query、rql-mutate 和 rql-schema 工具,并在 agent 的 godot-rql 技能中添加一份指南。你的 agent 的工具列表大小保持不变,agent 通过 rql-schema 了解新的领域:
rql-schema "Particles"这些包包含 C# 源码和构建设置,会针对你项目自己的 GodotSharp 编译。每个扩展都有自己的版本和发布节奏。
可用的扩展
| 扩展 | 包 id | 新增内容 | 依赖 |
|---|---|---|---|
| Animation Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Animation | AnimationPlayer 的库、动画、轨道和关键帧 | Godot 4.3+ |
| Beehave Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Beehave | 列出行为树及其节点 | Beehave 插件、Godot 4.3+ |
| CSG Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG | 经过校验的 CSG 图元尺寸和 rootShape | Godot 4.3+ |
| Dialogic Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Dialogic | 列出并创建时间线和角色,向时间线追加文本 | Dialogic 插件、Godot 4.4+ |
| GridMap Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.GridMap | GridMap 设置、单元格行和单元格编辑 | Godot 4.3+ |
| Navigation Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Navigation | 2D 和 3D 导航代理、区域、链接以及区域烘焙 | Godot 4.3+ |
| Particles Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Particles | 2D 和 3D 的 GPU 粒子:经过校验的发射器设置和重启 | Godot 4.3+ |
| PhantomCamera Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.PhantomCamera | 列出虚拟相机和宿主,设置跟随与注视目标 | Phantom Camera 插件、Godot 4.4+ |
| Terrain3D Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Terrain3D | 地形数据源、区域尺寸更改和材质创建 | Terrain3D 插件、Godot 4.4+ |
| Tilemap Tools | com.IvanMurzak.Godot.MCP.Tilemap | TileMapLayer 已使用单元格的行和单元格编辑 | Godot 4.3+ |
每个扩展还需要一个包含 RQL 工具的核心插件(0.28.0 之后的任何版本)。
使用 godot-cli 安装
godot-cli install-extension com.IvanMurzak.Godot.MCP.CSG ./MyGodotProject
godot-cli build ./MyGodotProjectinstall-extension 会在扩展目录中查找该 id,先按包 id 查找,再按名称查找,且不区分大小写(因此 "CSG Tools" 也可以)。然后它会在你项目的 .csproj 中添加或更新 <PackageReference>:
- 尚未引用:添加该引用;
- 引用了较旧的版本:更新它;
- 已是最新:不做任何更改。
不加 --version 时,引用会浮动到 NuGet 上的最新稳定版本(Version="*")。使用 --version <x.y.z> 指定确切版本。安装后请构建项目,以便 Godot 还原并编译该包;Godot 没有自动还原步骤。
从停靠面板安装
AI Game Developer 停靠面板的 Extensions 区域列出相同的目录,并提供 Install 和 Update 按钮。它以与 CLI 相同的方式编辑 .csproj。之后请重新构建。如果停靠面板提示找不到 .csproj,说明该插件不在 Godot C# 项目中。
从 AI Game Dev 应用安装
对于 Godot 项目,AI Game Dev app 会在侧边栏显示 Extensions 按钮,点击后打开相同的目录,并通过与 godot-cli 相同的代码执行安装。它的斜杠命令 /install-extension 在应用聊天中做同样的事:不带参数时列出目录,带 id 时安装到当前项目。引擎扩展与应用自身的包并不是一回事。
扩展目录
扩展列表位于随插件一起发布的 addons/godot_mcp/extensions.catalog.json 中。停靠面板、godot-cli 和应用读取的都是这同一个文件。停靠面板是从你已编译的项目中读取它的,因此你的 .csproj 必须将它嵌入:
<ItemGroup>
<EmbeddedResource Include="addons/godot_mcp/extensions.catalog.json" LogicalName="Godot-MCP.extensions.catalog.json" />
</ItemGroup>godot-cli install-plugin 和应用会为你添加这一行。如果你是手动安装的,而 Extensions 列表是空的,说明缺少这一行;添加它并重新构建。请参阅 Installation。
使用扩展
构建之后,直接提问即可。例如,在安装了 CSG Tools 之后:
- “用 3x3x3 的立方体构建一个 CSG 组合器,并从中减去一个半径为 1.8 的球体。”
- “列出场景中每个 CSG 形状及其运算方式和尺寸。”
智能体使用 rql-mutate 创建节点(每次调用是一个可撤销的步骤),并用 rql-query 检查结果。无效的值(例如负的半径)会导致整个更改失败,并让场景保持不变。
编写你自己的扩展
Godot-MCP 仓库包含一个扩展模板(templates/extension/)以及一份关于构建、测试和发布模块的 monorepo 指南。对于一次性的项目工具,普通的自定义工具更简单。