扩展
Unreal MCP 的可选扩展:Control Rig、Enhanced Input、GAS、Landscape 与 Water、Niagara 和 PCG。各自的作用及安装方法。
扩展让 Unreal MCP 了解更多的引擎系统。每个扩展都是一个独立的、可选的 Unreal 插件,拥有各自的版本和发布节奏。只安装你的项目用得到的那些。
所有扩展都位于 Unreal-MCP 仓库中,并在 Unreal 扩展页面上列出。
扩展的工作原理
每个扩展都是一个 RQL 模块。它不会添加自己的 MCP 工具,而是向核心的 rql-query、rql-mutate 和 rql-schema 工具添加源、操作和成员(参见工具),并在 unreal-rql 技能中添加一节内容,教智能体如何使用它。这样智能体的工具列表保持简短,能力范围却不断扩大。
反射机制已经能暴露每个已加载引擎类型的属性,所以即使没有扩展,智能体也能(例如)设置 Niagara 组件的资产。扩展补充的是反射无法呈现的内容,比如列出 Niagara 系统及其发射器,或雕刻地形。
要求
- Unreal Engine 5.7 或更高版本(扩展测试套件验证了 5.7 和 5.8)。
- 同一项目中安装 Unreal MCP 0.26.0 或更高版本。
- 一套 C++ 工具链。扩展以源码形式分发,需要针对你的项目和引擎进行编译。
- 每个扩展所依赖的引擎插件。安装器会自动为你启用它。
没有任何扩展依赖其他扩展。
六个扩展
| 扩展 | 扩展 ID | 引擎插件 | 新增内容 |
|---|---|---|---|
| AI ControlRig | com.ivanmurzak.unreal-ai-control-rig | ControlRig | 创建带骨骼、控制器和双骨骼 IK 求解器的 Rig;查询 Control Rig 蓝图和组件 |
| AI EnhancedInput | com.ivanmurzak.unreal-ai-enhanced-input | EnhancedInput | 查询 Input Action 和 Mapping Context,创建动作和上下文,映射按键 |
| AI GAS | com.ivanmurzak.unreal-ai-gas | GameplayAbilities | 查询技能、效果和属性集类以及已授予的技能,向 Actor 授予技能 |
| AI Landscape | com.ivanmurzak.unreal-ai-landscape | Water | 创建、雕刻和绘制地形;查询地形、水体和水分区 |
| AI Niagara | com.ivanmurzak.unreal-ai-niagara | Niagara | 查询 Niagara 系统及其发射器,将系统放置到关卡中 |
| AI PCG | com.ivanmurzak.unreal-ai-pcg | PCG | 查询 PCG 图表和组件,添加组件并运行生成 |
每个扩展的当前版本为 0.2.0。
每个 RQL 模块包含的内容
| 扩展 | 源 | 操作 |
|---|---|---|
| AI ControlRig | controlRigs、controlRig | CreateRig、AddBone、AddControl、AddTwoBoneIK |
| AI EnhancedInput | inputActions、inputContexts、enhancedInput | CreateAction、CreateContext、AddMapping、RemoveMapping、AddActionEvent、AddMappingContextOnBeginPlay |
| AI GAS | gasAbilities、gasEffects、gasAttributeSets、gas | GrantAbility |
| AI Landscape | landscapes、waterBodies、waterZones、landscape | Create、Sculpt、Paint、CreateLayerMaterial |
| AI Niagara | niagaraSystems、niagara | SpawnSystem |
| AI PCG | pcgGraphs、pcg | AddComponent、Generate |
你不需要记住这些名称。智能体会从 rql-schema 和技能中读取它们。当你阅读智能体的查询时,它们会派上用场。
使用 unreal-mcp-cli 安装
先关闭 Unreal 编辑器,然后:
unreal-mcp-cli install-extension com.ivanmurzak.unreal-ai-niagara ./YourProject该命令会:
- 在扩展索引中查找该扩展 ID,并找到其最新的 GitHub 发布版本。
- 将插件放到
<project>/Plugins/<PluginName>/(例如Plugins/UnrealAINiagara/)。 - 在你的
.uproject中启用该扩展及其引擎插件。 - 把编译留到下次启动编辑器时进行,或使用
--build立即编译。
重复运行是安全的:如果相同版本已安装并启用,则不会有任何改动。除非你指定版本,否则它绝不会降级已安装的扩展。
常用参数:
--version 0.2.0安装指定的确切版本。--build立即编译(Windows、macOS 和 Linux)。--source <dir>从本地文件夹安装,适用于离线机器和 CI。--force即使已是最新也重新安装。
你可以通过扩展 ID、显示名称或插件文件夹名称来安装。
从编辑器或应用中安装
- 在编辑器中: AI Game Developer 窗口的 Extensions 区域会列出已安装的扩展,点击 Refresh catalog 后还会列出可用的扩展。Install 和 Update 会下载扩展;新扩展在编译完成前会显示“Installed · needs editor restart to compile”,或者你可以使用 Compile (Live Coding)。
- 在 AI Game Dev 应用中: 使用侧边栏的扩展操作(或应用 CLI 中的
/install-extension)。应用会选择最新的发布版本。参见项目与引擎。
启用或停用扩展
Extensions 区域中每个已安装的扩展都有一个启用开关。关闭它会立即从智能体中移除其新增内容,无需重启编辑器。该选择会在编辑器会话之间保留。
示例提示词
- “列出项目中的每个 Niagara 系统,并显示 NS_Fire 的发射器。”(AI Niagara)
- “创建一个 Boolean Input Action IA_Jump 和一个 Mapping Context IMC_Default,并把空格键映射到它。”(AI EnhancedInput)
- “向 Hero 这个 Actor 授予 GA_Fireball。”(AI GAS)
- “创建一个地形,并在上面绘制草地层。”(AI Landscape)
- “向 ForestVolume 这个 Actor 添加一个带 PCG_Forest 的 PCG 组件并生成它。”(AI PCG)
- “创建一个带三骨骼链的 Rig,并在其上添加双骨骼 IK。”(AI ControlRig)
编写你自己的扩展
任何 Unreal 插件都可以添加自己的 RQL 模块、工具、提示词或资源,而无需 fork Unreal MCP。参见自定义工具。