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擴充功能

Control Rig、Enhanced Input、GAS、Landscape 與 Water、Niagara 及 PCG 適用的選用 Unreal MCP 擴充功能,說明各自新增什麼以及如何安裝。

更新於 2026年11月4日 以 Markdown 檢視

擴充功能讓 Unreal MCP 認識更多引擎系統。每個擴充功能都是獨立、選用的 Unreal 外掛,各有自己的版本與發行。只安裝你的專案有用到的那些。

所有擴充功能都放在 Unreal-MCP 儲存庫,並列於 Unreal 擴充功能頁面。

擴充功能的運作方式

每個擴充功能都是一個 RQL 模組。它不會自己新增 MCP 工具,而是為核心的 rql-query、rql-mutate 與 rql-schema 工具新增來源、操作與成員(參見 工具),並在 unreal-rql 技能中新增一節,教導 agent 如何使用它。agent 的工具清單維持精簡,能力範圍卻不斷擴大。

反射機制本來就會揭露每個已載入引擎型別的屬性,所以即使沒有擴充功能,agent 也能例如設定 Niagara 元件的資產。擴充功能則補上反射看不到的部分,例如列出 Niagara 系統及其發射器,或雕塑地形。

需求

  • Unreal Engine 5.7 或更新版本(擴充功能的測試套件驗證過 5.7 與 5.8)。
  • 同一個專案中的 Unreal MCP 0.26.0 或更新版本。
  • C++ 工具鏈。擴充功能以原始碼形式提供,並針對你的專案與引擎進行編譯。
  • 每個擴充功能所依據的引擎外掛。安裝程式會替你啟用。

沒有任何擴充功能需要依賴另一個擴充功能。

六個擴充功能

擴充功能擴充功能 ID引擎外掛新增內容
AI ControlRigcom.ivanmurzak.unreal-ai-control-rigControlRig建立含骨骼、控制項與雙骨骼 IK 解算器的 rig;查詢 Control Rig 藍圖與元件
AI EnhancedInputcom.ivanmurzak.unreal-ai-enhanced-inputEnhancedInput查詢 Input Action 與 Mapping Context、建立 action 與 context、對應按鍵
AI GAScom.ivanmurzak.unreal-ai-gasGameplayAbilities查詢 ability、effect 與 attribute-set 類別及已授予的 ability、將 ability 授予 actor
AI Landscapecom.ivanmurzak.unreal-ai-landscapeWater建立、雕塑與繪製地形;查詢地形、水體與水域
AI Niagaracom.ivanmurzak.unreal-ai-niagaraNiagara查詢 Niagara 系統及其發射器、在關卡中放置系統
AI PCGcom.ivanmurzak.unreal-ai-pcgPCG查詢 PCG 圖與元件、新增元件並執行生成

每個擴充功能目前的發行版本為 0.2.0。

每個 RQL 模組包含什麼

擴充功能來源操作
AI ControlRigcontrolRigs、controlRigCreateRig、AddBone、AddControl、AddTwoBoneIK
AI EnhancedInputinputActions、inputContexts、enhancedInputCreateAction、CreateContext、AddMapping、RemoveMapping、AddActionEvent、AddMappingContextOnBeginPlay
AI GASgasAbilities、gasEffects、gasAttributeSets、gasGrantAbility
AI Landscapelandscapes、waterBodies、waterZones、landscapeCreate、Sculpt、Paint、CreateLayerMaterial
AI NiagaraniagaraSystems、niagaraSpawnSystem
AI PCGpcgGraphs、pcgAddComponent、Generate

你不需要記住這些名稱。agent 會從 rql-schema 與技能中讀取它們。當你閱讀 agent 的查詢時,這些名稱會有所幫助。

使用 unreal-mcp-cli 安裝

請先關閉 Unreal Editor,然後:

unreal-mcp-cli install-extension com.ivanmurzak.unreal-ai-niagara ./YourProject

此命令會:

  1. 在擴充功能索引中查出擴充功能 ID,並找到其最新的 GitHub 發行版本。
  2. 將外掛放到 <project>/Plugins/<PluginName>/(例如 Plugins/UnrealAINiagara/)。
  3. 在你的 .uproject 中啟用該擴充功能及其引擎外掛。
  4. 把編譯留到下次啟動編輯器時進行,或加上 --build 立即編譯。

可以安全地重複執行:若相同版本已安裝並啟用,就不會有任何變更。除非你指定版本,否則它絕不會降級已安裝的擴充功能。

實用旗標:

  • --version 0.2.0 安裝指定的確切發行版本。
  • --build 立即編譯(Windows、macOS 與 Linux)。
  • --source <dir> 從本機資料夾安裝,適用於離線機器與 CI。
  • --force 即使已是最新也重新安裝。

你可以用擴充功能 ID、顯示名稱或外掛資料夾名稱來安裝。

從編輯器或應用程式安裝

  • **在編輯器中:**AI Game Developer 視窗的 Extensions 區段會列出已安裝的擴充功能,並在按下 Refresh catalog 後列出可用的擴充功能。Install 與 Update 會下載擴充功能;新的擴充功能會顯示「Installed · needs editor restart to compile」,直到建置完成為止,或改用 Compile (Live Coding)。
  • **在 AI Game Dev 應用程式中:**使用側邊欄的擴充功能動作(或應用程式 CLI 中的 /install-extension)。應用程式會挑選最新的發行版本。參見 專案與引擎。

開啟或關閉擴充功能

Extensions 區段中每個已安裝的擴充功能都有一個啟用開關。關閉後會立即從 agent 移除其新增內容,無需重新啟動編輯器。此選擇會在編輯器工作階段之間保留。

範例提示

  • 「列出專案中的每個 Niagara 系統,並顯示 NS_Fire 的發射器。」(AI Niagara)
  • 「建立一個布林 Input Action IA_Jump 與一個 Mapping Context IMC_Default,並將空白鍵對應到它。」(AI EnhancedInput)
  • 「將 GA_Fireball 授予 Hero actor。」(AI GAS)
  • 「建立一個地形並在上面繪製草地層。」(AI Landscape)
  • 「為 ForestVolume actor 新增一個帶有 PCG_Forest 的 PCG 元件並生成它。」(AI PCG)
  • 「建立一個含三骨骼鏈的 rig,並在其上加上雙骨骼 IK。」(AI ControlRig)

撰寫你自己的擴充功能

任何 Unreal 外掛都能新增自己的 RQL 模組、工具、提示或資源,而不必分支 Unreal MCP。參見 自訂工具。