AI Game Dev 應用程式與 gamedev CLI
介紹 AI Game Dev 桌面應用程式與 gamedev CLI 是什麼、它們如何與 Unity、Unreal 及 Godot 外掛搭配運作,以及該從哪裡開始。
AI Game Dev 是 AI Game Developer 的 AI 遊戲開發應用程式:一個能理解你的遊戲專案、編輯專案檔案,並透過自然語言驅動引擎編輯器的 AI 代理。它有兩種形式,共用同一個帳號、同一個背景服務與同一份聊天記錄:桌面應用程式與終端機用的 gamedev CLI。本節 wiki 說明如何安裝它們、登入、開啟專案、選擇模型、用套件擴充應用程式,以及排解常見問題。
桌面應用程式或 CLI
兩種前端執行的是同一個代理,由 Claude Agent SDK 驅動,且都透過你的 AI Game Developer 帳號進行驗證。
| 桌面應用程式 | gamedev CLI | |
|---|---|---|
| 執行環境 | Windows、macOS、Linux | Windows、macOS、Linux 終端機 |
| 安裝方式 | 從下載頁面取得已簽章的安裝程式 | npm install -g @baizor/gamedev |
| 最適合 | 日常工作:面板、預覽、Source Control、Packages 視窗 | 終端機工作流程、腳本化(--print)、ACP 用戶端(例如 T3 Code 或 Zed) |
| 套件 | Packages 視窗加上 /packages | gamedev pkg 與 /packages |
| 更新 | 下載更新並提供 Restart to update | gamedev update |
你可以在同一台電腦上同時使用兩者。在其中一個開始的聊天會保存在共用的歷史記錄中,而在使用者層級安裝的套件會同時套用到兩者。
它如何與引擎外掛及 MCP 搭配
應用程式不會取代引擎外掛,而是使用它們。每個引擎都有自己的 MCP 外掛,用來提供編輯器工具(建立物件、編輯場景、執行測試、擷取螢幕截圖等,功能繁多):
- Unity 用的 Unity MCP,由
unity-mcp-cli管理。 - Unreal Engine 用的 Unreal MCP,由
unreal-mcp-cli管理。 - Godot 用的 Godot MCP,由
godot-cli管理。
當你開啟 Unity、Unreal 或 Godot 專案時,應用程式會偵測引擎、提供安裝或更新對應外掛的選項、在代理需要時開啟編輯器,並透過 ai-game.dev 以你登入的 session 將編輯器工具連接到你的聊天。安裝程式隨應用程式一起提供,因此桌面應用程式不需要 Node.js 或 npm。
這些外掛也能在沒有應用程式的情況下運作:任何 MCP 用戶端(Claude Code、Cursor、VS Code、Codex 等)都能連線到 MCP 端點。生態系總覽說明應用程式、外掛與 MCP 伺服器如何搭配運作,而工具目錄列出外掛提供給代理的工具。
應用程式在外掛之上額外提供的功能
- 一個聊天代理,能讀取並編輯你的專案檔案、執行命令並呼叫引擎工具,並由你掌控核准。
- 可從多家供應商選擇 AI 模型,依你的方案與地區指派。請參閱代理與模型。
- 桌面工作區,每個專案一個視窗,工作階段可分置於面板中,並具備檔案預覽(貼圖、3D 模型、音訊、視訊)與 Git。請參閱工作區。
- 套件可加入完整的能力:Blender、以 SuperCollider 製作音樂、專案知識庫、Tripo 3D、在你的 GPU 上執行本機影像與視訊生成,以及雲端視訊與音訊模型。請參閱套件。
- 工作階段工具:每個聊天可選擇要攜帶哪些工具,讓代理的上下文保持精簡。
頁面導覽
如果你是新手,請從這裡開始:
- 安裝:在 Windows、macOS 或 Linux 上安裝桌面應用程式,或安裝
gamedevCLI,並保持更新。 - 登入與帳號:登入、方案、以百分比顯示的用量、切換帳號。
- 專案與引擎:開啟或建立專案,並讓應用程式設定 Unity、Unreal 或 Godot 外掛。
- 代理與模型:選擇模型、推理強度與代理、核准、本機模型。
接著深入了解更多:
- 工作區:桌面應用程式中的面板、預覽、Explorer、Search 與 Source Control。
- 套件:什麼是套件、Packages 視窗、
gamedev pkg、等級、更新。 - 套件目錄:目前可用的每個套件及其功能。
- 建立套件:撰寫、測試並分享你自己的套件。
- CLI 參考:每個
gamedev命令與終端機中的斜線命令。 - 疑難排解:登入、引擎連線、套件與模型。
- 常見問題:常見問題的簡短解答。
快速開始
- 從下載頁面下載應用程式,或執行
npm install -g @baizor/gamedev。 - 使用你的 AI Game Developer 帳戶登入。
- 開啟你的遊戲專案資料夾。
- 描述你想要的功能,例如「列出作用中場景中的所有內容」。
- 安裝在 Windows、macOS 或 Linux 安裝 AI Game Dev 桌面應用程式,或使用 npm 安裝 gamedev CLI,並讓兩者保持最新版本。
- 登入與帳號登入 AI Game Dev 應用程式與 gamedev CLI、切換帳號、瞭解方案與用量百分比,以及管理你的其他裝置。
- 專案與引擎在 AI Game Dev 應用程式中開啟或建立 Unity、Unreal 或 Godot 專案、安裝引擎外掛,並讓代理在需要時開啟編輯器。
- 代理與模型在 AI Game Dev 應用程式與 CLI 中選擇 AI 模型、推理強度與代理,控制工具核准,並在自己的 GPU 上執行本機 AI 模型。
- 工作區AI Game Dev 桌面工作區:專案視窗、窗格中的工作階段、貼圖、3D 模型與音訊的檔案預覽,以及 Explorer、Search 與 Git。
- 套件AI Game Dev 應用程式中有哪些套件、如何在 Packages 視窗或使用 gamedev pkg 安裝、更新、排除與移除套件,以及層級如何運作。
- 套件目錄現今所有官方 AI Game Dev 套件:Blender、SuperCollider 音樂、Knowledge Base、Tripo 3D、本機影像與影片模型、雲端模型。
- 建立套件撰寫自己的 AI Game Dev 套件:aigd-package.json 資訊清單、指令、斜線指令、MCP 工具、以 gamedev pkg dev 在本機開發,以及如何分享。
- gamedev CLI 參考所有 gamedev CLI 命令與選項:互動與無頭模式、pkg、remote、daemon、acp、image-runtime、update,以及終端機中的斜線命令。
- 疑難排解解決 AI Game Dev 應用程式與 gamedev CLI 的常見問題:登入、模型、引擎外掛與編輯器連線、套件、本機與雲端生成。
- 常見問題關於 AI Game Dev 應用程式與 gamedev CLI 的簡答:引擎、平台、方案、用量、套件、本機模型、隱私,以及使用自己的 AI 用戶端。