AI Game Dev
桌面應用程式:能在 Unity、Unreal Engine 與 Godot 中即時打造、編輯與試玩遊戲的 AI 代理程式。
- 替你在專案中設定引擎外掛
- 套件可加入 Blender 3D 建模、本機影像與音樂模型等更多功能
- 可搭配你的 ai-game-dev 帳號使用;支援 Windows、macOS 與 Linux
- 會自動更新
本頁面由英文機器翻譯而成。閱讀英文原文。
AI Game Developer 採模組化設計:桌面應用程式與 gamedev CLI 可驅動 Unity、Unreal Engine 與 Godot 的外掛,每個外掛都有各自的 CLI 與擴充功能,底層橋接層則是開源的 .NET。只安裝你需要的部分即可。
用 AI 打造、編輯與試玩遊戲的單一平台。它會替你安裝引擎外掛。
桌面應用程式:能在 Unity、Unreal Engine 與 Godot 中即時打造、編輯與試玩遊戲的 AI 代理程式。
把應用程式的代理帶進終端機,沿用相同帳號與專案。
npm install -g @baizor/gamedev位於編輯器內的部分:透過 MCP 將引擎工具提供給 AI 代理程式。
Unity 編輯器外掛:AI 可操作場景、GameObject、資源、預製物件與腳本。
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal Engine 外掛:AI 可處理關卡、Actor、Blueprint 與資源。
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodot 附加元件:AI 可編輯場景、節點、資源與 C# 腳本。
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject選用套件,讓代理程式掌握引擎的某個完整領域——三款引擎合計 26 個。
從終端機或 CI 設定專案:安裝外掛、寫入你的 AI 用戶端設定、執行工具。
從終端機操作 Unity:建立專案、安裝編輯器與外掛、設定 AI 用戶端。
npm install -g unity-mcp-cli從終端機操作 Unreal Engine:安裝外掛、登入、設定 AI 用戶端。
npm install -g unreal-mcp-cli從終端機操作 Godot:安裝附加元件與其套件、設定 AI 用戶端。
npm install -g godot-cli每個外掛底下的開源橋接層,可重複用於你自己的 .NET 應用程式。
應用程式與 MCP 伺服器之間的橋樑:將 .NET 方法公開為 MCP 工具。
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin給 AI 的反射機制:從 JSON 序列化、檢視並變更 .NET 物件。
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet從範本開始建立新的擴充功能。
可直接套用的 Unity 套件結構,用來放你自己的 AI 工具與 RQL 模組。
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git