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Ecossistema

Um app. Três engines. 26 extensões.

O AI Game Developer é modular: o app desktop e a CLI gamedev controlam os plugins de Unity, Unreal Engine e Godot, cada plugin tem sua própria CLI e extensões, e a ponte por baixo é .NET de código aberto. Instale só o que você precisa.

3
engines
26
extensões
14
clientes de IA

Como tudo se conecta

  1. Baixe o app — ou uma CLI

    O app desktop é o jeito mais fácil de começar; a CLI gamedev e as CLIs das engines fazem o mesmo pelo terminal.

    Baixar →
  2. Adicione o plugin à sua engine

    O app instala o plugin de Unity, Unreal Engine ou Godot no seu projeto e conecta sua conta.

    Guias de instalação →
  3. Adicione as extensões que precisar

    Animação, terreno, câmeras, navegação… cada extensão adiciona uma área da engine.

    Ver extensões →
  4. Use qualquer cliente de IA

    Converse no app ou aponte Claude, Cursor, Copilot, Gemini e outros para o endpoint MCP.

    Endpoint MCP →

O app

Um só lugar para construir, editar e testar seu jogo com IA. Ele instala os plugins de engine para você.

AI Game Dev

O app desktop: um agente de IA que constrói, edita e testa seu jogo ao vivo dentro do Unity, Unreal Engine e Godot.

  • Configura o plugin da engine no seu projeto para você
  • Pacotes adicionam modelagem 3D no Blender, modelos locais de imagem e música e muito mais
  • Funciona com sua conta ai-game.dev; Windows, macOS e Linux
  • Atualiza automaticamente

gamedev CLI

O agente do app no seu terminal, com a mesma conta e os mesmos projetos.

  • Instale com um único comando npm
  • Configura projetos de engine e conversa com o mesmo agente
  • Windows, macOS e Linux
npm install -g @baizor/gamedev

Plugins de engine

A parte dentro do seu editor: entrega ao agente de IA as ferramentas da engine via MCP.

Unity MCP

O plugin do Unity Editor: a IA controla cenas, GameObjects, assets, prefabs e scripts.

  • Ferramentas MCP e RQL, uma linguagem de consulta para todo o projeto
  • Unity 2022.3 LTS e Unity 6
  • Funciona no Editor e dentro de jogos compilados
  • Adicione suas próprias ferramentas com atributos C#
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Unreal MCP

O plugin do Unreal Engine: a IA trabalha com níveis, atores, Blueprints e assets.

  • Unreal Engine 5.5 e mais recentes, projetos em C++
  • Consultas RQL e ferramentas de Blueprint, código-fonte e Python
  • Windows, macOS e Linux
  • Extensões para Niagara, PCG, GAS e mais
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject

Godot MCP

O addon do Godot: a IA edita cenas, nós, recursos e scripts C#.

  • Godot 4.3 e mais recentes, build .NET
  • Ferramentas MCP e RQL para cenas e recursos
  • Ferramentas opcionais dentro do seu jogo em execução
  • Extensões para Beehave, Dialogic, Terrain3D e mais
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject

Extensões

Pacotes opcionais que ensinam ao agente uma área inteira de uma engine — 26 nas três engines.

CLIs das engines

Configure um projeto pelo terminal ou CI: instale o plugin, escreva a config do seu cliente de IA, rode ferramentas.

unity-mcp-cli

Unity no terminal: crie projetos, instale o Editor e o plugin, configure clientes de IA.

  • Instale um Unity Editor e crie um projeto
  • Gere a configuração MCP para 14 clientes de IA
  • Rode ferramentas e aguarde o Editor no CI
npm install -g unity-mcp-cli

unreal-mcp-cli

Unreal Engine no terminal: instale o plugin, faça login, configure clientes de IA.

  • Instale ou remova o plugin e as extensões
  • Gere a configuração MCP para seu cliente de IA
  • Abra o editor, aguarde e rode ferramentas
npm install -g unreal-mcp-cli

godot-cli

Godot no terminal: instale o addon e seus pacotes, configure clientes de IA.

  • Instale o addon, pacotes NuGet e extensões
  • Gere a configuração MCP para seu cliente de IA
  • Compile, abra e aguarde o editor
npm install -g godot-cli

Bibliotecas .NET

A ponte de código aberto sob cada plugin, reutilizável no seu próprio app .NET.

MCP Plugin for .NET

A ponte entre um app e um servidor MCP: exponha métodos .NET como ferramentas MCP.

  • Ferramentas, prompts e recursos a partir de atributos C#
  • Conexão em tempo real com o servidor MCP
  • Alimenta os plugins de Unity, Unreal e Godot
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin

ReflectorNet

Reflexão para IA: serialize, inspecione e altere objetos .NET a partir de JSON.

  • Esquemas JSON para seus tipos e métodos
  • Encontre métodos por nome aproximado
  • Leia e grave campos e propriedades de objetos vivos
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet

Crie a sua

Comece uma nova extensão a partir do template.

Unity extension template

Uma estrutura de pacote Unity pronta para suas próprias ferramentas de IA e módulos RQL.

  • Estrutura do pacote e um script de inicialização
  • Exemplos de ferramentas de editor e de runtime
  • CI para várias versões do Unity
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git