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Ökosystem

Eine App. Drei Engines. 26 Erweiterungen.

AI Game Developer ist modular: Die Desktop-App und die gamedev CLI steuern die Plugins für Unity, Unreal Engine und Godot, jedes Plugin hat seine eigene CLI und Erweiterungen, und die dahinterliegende Bridge ist Open-Source-.NET. Installiere nur, was du brauchst.

3
Engines
26
Erweiterungen
14
KI-Clients

So passt alles zusammen

  1. Hol dir die App — oder eine CLI

    Die Desktop-App ist der einfachste Einstieg; die gamedev CLI und die Engine-CLIs erledigen dasselbe im Terminal.

    Herunterladen →
  2. Füge das Plugin zu deiner Engine hinzu

    Die App installiert das Unity-, Unreal Engine- oder Godot-Plugin in dein Projekt und meldet es an.

    Installationsanleitungen →
  3. Füge die Erweiterungen hinzu, die du brauchst

    Animation, Terrain, Kameras, Navigation… jede Erweiterung ergänzt einen Bereich der Engine.

    Erweiterungen durchsuchen →
  4. Nutze einen beliebigen KI-Client

    Chatte in der App oder verbinde Claude, Cursor, Copilot, Gemini und andere mit dem MCP-Endpunkt.

    MCP-Endpunkt →

Die App

Ein Ort, um dein Spiel mit KI zu bauen, zu bearbeiten und zu testen. Sie installiert die Engine-Plugins für dich.

AI Game Dev

Die Desktop-App: ein KI-Agent, der dein Spiel live in Unity, Unreal Engine und Godot baut, bearbeitet und testet.

  • Richtet das Engine-Plugin für dich in deinem Projekt ein
  • Pakete ergänzen Blender-3D-Modellierung, lokale Bild- und Musikmodelle und mehr
  • Funktioniert mit deinem ai-game.dev-Konto; Windows, macOS und Linux
  • Aktualisiert sich selbst

gamedev CLI

Der Agent der App in deinem Terminal – mit demselben Konto und denselben Projekten.

  • Installation mit einem npm-Befehl
  • Richtet Engine-Projekte ein und spricht mit demselben Agenten
  • Windows, macOS und Linux
npm install -g @baizor/gamedev

Engine-Plugins

Der Teil in deinem Editor: Er gibt dem KI-Agenten die Werkzeuge der Engine über MCP.

Unity MCP

Das Unity-Editor-Plugin: KI steuert Szenen, GameObjects, Assets, Prefabs und Skripte.

  • MCP-Tools plus RQL, eine Abfragesprache für das ganze Projekt
  • Unity 2022.3 LTS und Unity 6
  • Funktioniert im Editor und in gebauten Spielen
  • Füge eigene Tools mit C#-Attributen hinzu
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Unreal MCP

Das Plugin für Unreal Engine: KI arbeitet mit Levels, Actors, Blueprints und Assets.

  • Unreal Engine 5.5 und neuer, C++-Projekte
  • RQL-Abfragen, Blueprint-, Quellcode- und Python-Tools
  • Windows, macOS und Linux
  • Erweiterungen für Niagara, PCG, GAS und mehr
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject

Godot MCP

Das Godot-Addon: KI bearbeitet Szenen, Nodes, Ressourcen und C#-Skripte.

  • Godot 4.3 und neuer, .NET-Build
  • MCP-Tools plus RQL für Szenen und Ressourcen
  • Optionale Tools in deinem laufenden Spiel
  • Erweiterungen für Beehave, Dialogic, Terrain3D und mehr
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject

Erweiterungen

Optionale Pakete, die dem Agenten einen ganzen Bereich einer Engine beibringen — 26 über drei Engines hinweg.

Engine-CLIs

Richte ein Projekt über ein Terminal oder CI ein: Installiere das Plugin, schreibe die Konfiguration deines KI-Clients, führe Tools aus.

unity-mcp-cli

Unity aus dem Terminal: Projekte erstellen, Editor und Plugin installieren, KI-Clients konfigurieren.

  • Einen Unity-Editor installieren und ein Projekt erstellen
  • Die MCP-Konfiguration für 14 KI-Clients schreiben
  • Tools ausführen und in der CI auf den Editor warten
npm install -g unity-mcp-cli

unreal-mcp-cli

Unreal Engine aus dem Terminal: Plugin installieren, anmelden, KI-Clients konfigurieren.

  • Plugin und Erweiterungen installieren oder entfernen
  • Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben
  • Editor öffnen, darauf warten, Tools ausführen
npm install -g unreal-mcp-cli

godot-cli

Godot aus dem Terminal: Addon und seine Pakete installieren, KI-Clients konfigurieren.

  • Addon, NuGet-Pakete und Erweiterungen installieren
  • Die MCP-Konfiguration für deinen KI-Client schreiben
  • Bauen, öffnen und auf den Editor warten
npm install -g godot-cli

.NET-Bibliotheken

Die Open-Source-Bridge unter jedem Plugin, wiederverwendbar in deiner eigenen .NET-App.

MCP Plugin for .NET

Die Brücke zwischen einer App und einem MCP-Server: .NET-Methoden als MCP-Tools bereitstellen.

  • Tools, Prompts und Ressourcen aus C#-Attributen
  • Echtzeitverbindung zum MCP-Server
  • Treibt die Plugins für Unity, Unreal und Godot an
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin

ReflectorNet

Reflection für KI: .NET-Objekte aus JSON serialisieren, inspizieren und ändern.

  • JSON-Schemas für deine Typen und Methoden
  • Methoden über ungefähre Namen finden
  • Felder und Eigenschaften von Live-Objekten lesen und schreiben
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet

Baue deine eigene

Starte eine neue Erweiterung aus der Vorlage.

Unity extension template

Ein fertiges Unity-Paketlayout für deine eigenen AI-Tools und RQL-Module.

  • Paketlayout und ein Init-Skript
  • Beispiele für Editor- und Runtime-Tools
  • CI für mehrere Unity-Versionen
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git