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AI Game Dev App und gamedev CLI

Was die AI Game Dev Desktop-App und die gamedev CLI sind, wie sie mit den Unity-, Unreal- und Godot-Plugins zusammenspielen und wo du anfängst.

Aktualisiert am 4. November 2026 Als Markdown anzeigen

AI Game Dev ist die KI-Spielentwicklungs-App von AI Game Developer: ein KI-Agent, der dein Spielprojekt versteht, seine Dateien bearbeitet und deinen Engine-Editor über natürliche Sprache steuert. Es gibt sie in zwei Formen, die sich ein Konto, einen Hintergrunddienst und einen Chatverlauf teilen: die Desktop-App und die gamedev CLI für das Terminal. Dieser Abschnitt des Wikis erklärt, wie du sie installierst, dich anmeldest, ein Projekt öffnest, Modelle auswählst, die App mit Paketen erweiterst und häufige Probleme behebst.

Desktop-App oder CLI

Beide Frontends führen denselben Agenten aus, angetrieben vom Claude Agent SDK, und beide authentifizieren sich gegen dein AI Game Developer-Konto.

Desktop-Appgamedev CLI
Läuft aufWindows, macOS, LinuxWindows-, macOS- und Linux-Terminals
InstallationSignierter Installer von der Download-Seitenpm install -g @baizor/gamedev
Am besten fürTägliche Arbeit: Panes, Vorschauen, Source Control, Packages-FensterTerminal-Workflows, Skripting (--print), ACP-Clients wie T3 Code oder Zed
PaketePackages-Fenster plus /packagesgamedev pkg und /packages
UpdatesLädt Updates herunter und bietet Restart to update angamedev update

Du kannst beide auf demselben Computer verwenden. Ein in dem einen gestarteter Chat bleibt im gemeinsamen Verlauf erhalten, und auf Benutzerebene installierte Pakete gelten für beide.

Wie es mit den Engine-Plugins und MCP zusammenspielt

Die App ersetzt die Engine-Plugins nicht, sie nutzt sie. Jede Engine hat ihr eigenes MCP-Plugin, das Editor-Werkzeuge bereitstellt (Objekte erstellen, Szenen bearbeiten, Tests ausführen, Screenshots aufnehmen und vieles mehr):

  • Unity MCP für Unity, verwaltet über unity-mcp-cli.
  • Unreal MCP für Unreal Engine, verwaltet über unreal-mcp-cli.
  • Godot MCP für Godot, verwaltet über godot-cli.

Wenn du ein Unity-, Unreal- oder Godot-Projekt öffnest, erkennt die App die Engine, bietet an, das passende Plugin zu installieren oder zu aktualisieren, öffnet den Editor, wenn der Agent ihn braucht, und verbindet die Werkzeuge des Editors über ai-game.dev mit deiner angemeldeten Sitzung mit deinem Chat. Die Installer sind in der App enthalten, du brauchst für die Desktop-App also kein Node.js oder npm.

Die Plugins funktionieren auch ohne die App: Jeder MCP-Client (Claude Code, Cursor, VS Code, Codex und andere) kann sich mit dem MCP-Endpunkt verbinden. Die Ökosystem-Übersicht zeigt, wie App, Plugins und MCP-Server zusammenpassen, und der Werkzeugkatalog listet auf, was die Plugins dem Agenten bieten.

Was die App zusätzlich zu den Plugins bietet

  • Ein Chat-Agent, der deine Projektdateien liest und bearbeitet, Befehle ausführt und Engine-Werkzeuge aufruft – mit Freigaben, die du kontrollierst.
  • Eine Auswahl an KI-Modellen von mehreren Anbietern, zugewiesen nach deinem Tarif und deiner Region. Siehe Agenten und Modelle.
  • Ein Desktop-Arbeitsbereich mit einem Fenster pro Projekt, Sitzungen in Panes, Dateivorschauen (Texturen, 3D-Modelle, Audio, Video) und Git. Siehe Arbeitsbereich.
  • Pakete, die ganze Fähigkeiten hinzufügen: Blender, Musik mit SuperCollider, eine Projekt-Wissensdatenbank, Tripo 3D, lokale Bild- und Videogenerierung auf deiner GPU sowie Cloud-Video- und Audiomodelle. Siehe Pakete.
  • Sitzungs-Tools: Jeder Chat wählt aus, welche Tools er mitführt, damit der Kontext des Agenten klein bleibt.

Seitenübersicht

Hier starten, wenn du neu bist:

  1. Installation: Installiere die Desktop-App unter Windows, macOS oder Linux oder die gamedev CLI und halte sie aktuell.
  2. Anmeldung und Konto: Anmelden, Tarife, Nutzung in Prozent, Kontowechsel.
  3. Projekte und Engines: Öffne oder erstelle ein Projekt und lass die App das Unity-, Unreal- oder Godot-Plugin einrichten.
  4. Agenten und Modelle: Modell, Reasoning-Aufwand und Agent wählen, Freigaben, lokale Modelle.

Dann tiefer einsteigen:

  • Arbeitsbereich: Panes, Vorschauen, Explorer, Suche und Source Control in der Desktop-App.
  • Pakete: Was ein Paket ist, das Packages-Fenster, gamedev pkg, Stufen, Updates.
  • Paketkatalog: jedes heute verfügbare Paket und was es tut.
  • Eigene Pakete erstellen: Schreibe, teste und teile dein eigenes Paket.
  • CLI-Referenz: jeder gamedev-Befehl und die Slash-Befehle im Terminal.
  • Troubleshooting: Anmeldung, Engine-Verbindung, Pakete und Modelle.
  • FAQ: kurze Antworten auf häufige Fragen.

Schnellstart

  1. Lade die App von der Download-Seite herunter oder führe npm install -g @baizor/gamedev aus.
  2. Melde dich mit deinem Konto bei AI Game Developer an.
  3. Öffne den Ordner deines Spielprojekts.
  4. Beschreibe, was du möchtest, zum Beispiel „Liste alles in der aktiven Szene auf.“

Der vierschrittige Quickstart führt dich mit Screenshots durch denselben Ablauf, und die App-Anleitung gibt dir eine Übersicht auf einer Seite. Tipps zum Prompting findest du in den Best Practices.