Paketkatalog
Alle First-Party-Pakete von AI Game Dev: Blender, SuperCollider-Musik, Knowledge Base, Tripo 3D, lokale Bild- und Videomodelle, Cloud-Modelle.
Dieser Katalog listet alle First-Party-Pakete auf, die heute in der Registry von AI Game Dev vorhanden sind, gruppiert nach ihrer Funktion: 3D- und Asset-Tools, Musik, Projektgedächtnis, lokale Bild- und Videogenerierung sowie Cloud-Video- und -Audiogenerierung. Alle verwenden den Publisher aigd. Wie du Pakete installierst, aktualisierst und entfernst, steht auf der Seite Packages.
Standardmäßig installiert
Diese fünf Pakete werden beim ersten Start der App auf Benutzerebene installiert. Ihre Tools treten einer Sitzung trotzdem nur dann bei, wenn du sie in der Tools-Zeile aktivierst.
| Paket-ID | Name | Tools-Zeile | Slash-Befehl |
|---|---|---|---|
aigd.blender | Blender | Blender | /blender |
aigd.supercollider | SuperCollider | Music | /supercollider |
aigd.knowledge | Knowledge Base | Knowledge Base | /kb |
aigd.tripo | Tripo | Tripo-Tools | keine |
aigd.sdcpp | Lokale Bild- und Videogenerierung | Image Gen, Video | keine (CLI: /images) |
Blender
Mit aigd.blender kann der Agent 3D-Modelle in einem echten Blender erstellen und bearbeiten. Es findet ein installiertes Blender 4.2 oder neuer oder lädt ein portables Blender für dich herunter, installiert das MCP-Add-on, das der Agent steuert, und verbindet es nur mit dem aktuellen Projekt.
/blender connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file> open Blender, optionally with a .blend file
/blender list every Blender found on this computer
/blender setup set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)Aktiviere Blender in der Tools-Zeile der Sitzung. Wenn Blender geschlossen ist, während der Agent es braucht, wird es automatisch gestartet. Der Agent arbeitet über Blenders Python-API, prüft seine Arbeit mit Viewport-Screenshots und kann Modelle (zum Beispiel GLB) in das Projekt exportieren und in einer 3D-Vorschau öffnen. Eine vollständige Sitzung findest du in KI in Blender: 3D-Assets aus dem Chat.
SuperCollider-Musik
aigd.supercollider fügt das Tool Music hinzu: Der Agent schreibt SuperCollider-Scores, rendert sie auf deinem Computer zu WAV, lässt dich in der App reinhören und exportiert das Audio in dein Projekt.
- Renders: Mono- oder Stereo-16-Bit-WAV mit 44,1, 48 oder 96 kHz, bis zu zehn Minuten. Der Agent kann einen Render außerdem auf Dauer, Peak- und RMS-Pegel sowie Clipping analysieren.
- Loopfähige Stems mit identischer Länge und identischem Timing sowie Soundeffekte aus deinen eigenen WAV-Samples.
- Export: Unity
Assets/Audio(unter Beibehaltung von.meta-Dateien und GUIDs), Godotres://Audio/, Unreal/Game/Audioals SoundWave über die Editor-Verbindung oder der Export-Ordner in einem Projekt ohne Engine. - Die festgelegte SuperCollider-Runtime wird bei der ersten Verwendung eingerichtet. Derzeit ist sie unter Windows und macOS verfügbar.
Gib /supercollider ein für Status und eine kurze Anleitung. Mehr in KI-Spielmusik und Sound mit SuperCollider.
Knowledge Base
aigd.knowledge verleiht dem Projekt ein Gedächtnis: einfache Markdown-Notizen in .ai-game-dev/knowledge/, die mit dem Projekt committet und als Graph indexiert werden, den der Agent durchblättern, durchsuchen, lesen und aktualisieren kann. Ein Ordner mit einer README ist ein "Space" mit Titel und Beschreibung, sodass der Agent nur die Spaces öffnet, die eine Aufgabe benötigt.
/kbzeigt den Baum der Notizen, ihre Links und defekte Links;/kb <folder or note>beschränkt die Anzeige auf einen Teil.- Die Knowledge Base öffnet sich als animierter 3D-Graph über den Eintrag in der Statusleiste (der die Anzahl der Notizen zeigt), die Tools-Zeile, das Kontextmenü des Explorers und die Knowledge-Base-Ansicht im rechten Panel.
Siehe eine Knowledge Base für Spielprojekte für KI.
3D-Generierung mit Tripo
aigd.tripo fügt Tripo AI als separate Sitzungs-Tools hinzu, die du einzeln aktivierst, jedes mit eigenen Einstellungen: 2D-Bilder und Multiview-Ansichten, 3D-Generierung aus einem Bild oder aus Vorder-, Linker-, Rück- und Rechter-Ansicht, Texturen, Mesh-Verarbeitung (Retopologie bis zu einem Face-Limit zwischen 500 und 20.000, Aufteilen in Teile, Formatkonvertierung wie FBX oder GLTF) und Rigging mit vordefinierten Animationen.
Tripo-Operationen sind kostenpflichtige Operationen: Sie erfordern ein Abonnement, und vor jedem Auftrag zeigt die App eine Schätzung an und fragt einmalig, für die Sitzung oder innerhalb eines Budgets, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst, um Genehmigung. Tripo läuft in der Desktop-App und in der interaktiven CLI. Siehe 3D-Modelle mit Tripo AI aus Referenzbildern und die Pläne auf der Preisseite.
Lokale Bild- und Videogenerierung
aigd.sdcpp ist die stable-diffusion.cpp-Runtime, die Bilder und kurze Clips auf deinem eigenen Computer generiert. Sie fügt die Tools Image Gen und Video hinzu. Die Runtime gibt es in CUDA-, Vulkan- und Metal-Varianten sowie als Vorschau-Linux-Build, und die App wählt diejenige, die dein Treiber und Speicher unterstützen. Lokale Generierung ist kostenlos und verbraucht dein Kontingent nicht.
Die Modelle sind separate Pakete. Ein Modell wird erst heruntergeladen, nachdem du es genehmigt hast; Downloads lassen sich pausieren, fortsetzen oder abbrechen, und heruntergeladene Modelle werden von allen Projekten auf dem Computer gemeinsam genutzt. Verwalte sie im Tab Models des Fensters „Packages“ oder mit /images in der CLI.
Lokale Bildmodelle
| Paket-ID | Modell | Geeignet für | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.image-z-image-turbo | Z-Image Turbo | Schnelle fotorealistische und illustrative Bilder | NVIDIA 4 GB+, andere GPUs 8 GB+, langsam auf integrierten GPUs |
aigd.image-flux1-schnell | FLUX.1 schnell | Illustrationen, Fotos, Icons, Sprites in 4 Schritten | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-flux2-klein-4b | FLUX.2 klein 4B | Illustrationen, Icons, Sprites auf Apple Silicon | Mac mit Apple Silicon (langsam bei 8 GB) |
aigd.image-sdxl-base | SDXL 1.0 | Allgemeine Illustrationen, Concept Art, Fotos | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-juggernaut-xl-v9 | Juggernaut XL v9 | Kinoreife fotorealistische Bilder | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-realvisxl-v5 | RealVisXL V5.0 | Fotorealistische Menschen, Orte, Produkte | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-animagine-xl-4 | Animagine XL 4.0 | Anime-Charaktere, Tag-Prompts | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-qwen-image | Qwen-Image | Textwiedergabe: Schilder, UI-Mockups, Poster | NVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM |
aigd.image-qwen-image-2512 | Qwen-Image-2512 | Beste Textwiedergabe und Prompt-Treue, 20 Schritte | NVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM |
aigd.image-qwen-image-2512-lightning | Qwen-Image-2512 Lightning | Dasselbe in 4 Schritten | NVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511 | Qwen-Image-Edit-2511 | Bilder per Anweisung bearbeiten, bis zu 4 Bilder kombinieren | NVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | Dasselbe in 4 Schritten | NVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM |
Lokale Videomodelle
| Paket-ID | Modell | Geeignet für | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.video-ltx25 | LTX-2.5 | Text- und Bild-zu-Video mit synchronisiertem Ton | NVIDIA 16 GB+, 48 GB RAM |
aigd.video-wan22-ti2v-5b | Wan 2.2 TI2V 5B | Text- und Bild-zu-Video, kein Ton, Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB+, 16 GB RAM |
Die Lizenz jedes Modells wird beim Modell angezeigt; LTX-2.5 verwendet die LTX-2.x Community License. Lies lokale KI-Bildgenerierung für Spiele und lokale KI-Videogenerierung auf deiner GPU.
Cloud-Generierung
aigd.cloud-media fügt das Tool Cloud generation hinzu: Video- und Audio-Jobs, die auf AI Game Dev-Servern mit deinem monatlichen Kontingent laufen, ohne lokale GPU und ohne Konto bei den Modellanbietern. Es ist deaktiviert, bis du es in einer Sitzung einschaltest, und du entscheidest, ob die App vor jedem Job nachfragt oder den Agenten innerhalb eines Budgets arbeiten lässt, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst. In der CLI legen /cloud ask, /cloud budget <percent> und /cloud off dieselbe Wahl fest.
Die Modellfamilien sind Pakete, die von aigd.cloud-media abhängen:
| Paket-ID | Familie | Art | Highlights |
|---|---|---|---|
aigd.cloud-veo | Google Veo 3.1 | Video | Lite, Fast und Standard mit Ton; Start- und Endbilder; Standard akzeptiert Referenzbilder |
aigd.cloud-kling | Kling 3.0 und O3 | Video | Clips mit Ton, Start- und Endbilder, Referenzbilder mit O3 |
aigd.cloud-seedance | ByteDance Seedance 2.0 | Video | Ton, Start- und Endbilder, bis zu 9 Referenzbilder |
aigd.cloud-wan | Wan 2.2 und 3.0 Prime | Video | Schnelle Entwürfe; 3.0 Prime mit Ton |
aigd.cloud-hailuo | MiniMax Hailuo H3 Max | Video | Starke Physik und Kamerabewegung |
aigd.cloud-pixverse | PixVerse V6 | Video | Schnelle stilisierte und realistische Clips mit Ton |
aigd.cloud-ltx | LTX 2.3 | Video | Bis zu 2160p mit synchronisiertem Ton |
aigd.cloud-gemini-omni | Gemini Omni Flash 1.1 | Video | Aus Text, einem Startbild oder Start- und Endbildern, mit Ton |
aigd.cloud-happyhorse | HappyHorse 1.1 | Video | Charakterkonsistente Clips, bis zu 9 Referenzbilder |
aigd.cloud-hunyuan-video | HunyuanVideo 1.5 | Video | Als „demnächst verfügbar“ aufgeführt |
aigd.cloud-elevenlabs | ElevenLabs | Audio | Stimmen und Soundeffekte |
aigd.cloud-kokoro | Kokoro | Audio | Günstige Stimme für Dialogentwürfe |
aigd.cloud-lyria | Google Lyria 2 | Audio | Instrumentale Musikclips von 30 Sekunden |
aigd.cloud-ace-step | ACE-Step | Audio | Offene Musikgenerierung anhand von Genre-Tags |
Cloud-Generierung ist für kostenpflichtige Pläne gedacht; einige Modelle erfordern Studio oder höher, und einige sind nicht in jeder Region verfügbar. Der Tab Models und /models in der CLI zeigen jedes Modell mit seinen Modi und ob dein Konto es verwenden kann. Generierte Dateien werden 7 Tage lang auf unseren Servern aufbewahrt; der Agent speichert jedes Ergebnis in deinem Projekt. Mehr in Cloud-KI-Video- und Audiogenerierung.
Drittanbieter-Pakete
Jeder kann ein Paket auf GitHub oder npm veröffentlichen, und du kannst es per Link hinzufügen (siehe ein Paket installieren). Die Registry von AI Game Dev selbst enthält First-Party-Pakete. Wie du eigene schreibst, erfährst du unter Pakete erstellen.