Diese Seite wurde maschinell aus dem Englischen übersetzt. Englisches Original lesen.

Paketkatalog

Alle First-Party-Pakete von AI Game Dev: Blender, SuperCollider-Musik, Knowledge Base, Tripo 3D, lokale Bild- und Videomodelle, Cloud-Modelle.

Aktualisiert am 4. November 2026 Als Markdown anzeigen

Dieser Katalog listet alle First-Party-Pakete auf, die heute in der Registry von AI Game Dev vorhanden sind, gruppiert nach ihrer Funktion: 3D- und Asset-Tools, Musik, Projektgedächtnis, lokale Bild- und Videogenerierung sowie Cloud-Video- und -Audiogenerierung. Alle verwenden den Publisher aigd. Wie du Pakete installierst, aktualisierst und entfernst, steht auf der Seite Packages.

Standardmäßig installiert

Diese fünf Pakete werden beim ersten Start der App auf Benutzerebene installiert. Ihre Tools treten einer Sitzung trotzdem nur dann bei, wenn du sie in der Tools-Zeile aktivierst.

Paket-IDNameTools-ZeileSlash-Befehl
aigd.blenderBlenderBlender/blender
aigd.supercolliderSuperColliderMusic/supercollider
aigd.knowledgeKnowledge BaseKnowledge Base/kb
aigd.tripoTripoTripo-Toolskeine
aigd.sdcppLokale Bild- und VideogenerierungImage Gen, Videokeine (CLI: /images)

Blender

Mit aigd.blender kann der Agent 3D-Modelle in einem echten Blender erstellen und bearbeiten. Es findet ein installiertes Blender 4.2 oder neuer oder lädt ein portables Blender für dich herunter, installiert das MCP-Add-on, das der Agent steuert, und verbindet es nur mit dem aktuellen Projekt.

/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)

Aktiviere Blender in der Tools-Zeile der Sitzung. Wenn Blender geschlossen ist, während der Agent es braucht, wird es automatisch gestartet. Der Agent arbeitet über Blenders Python-API, prüft seine Arbeit mit Viewport-Screenshots und kann Modelle (zum Beispiel GLB) in das Projekt exportieren und in einer 3D-Vorschau öffnen. Eine vollständige Sitzung findest du in KI in Blender: 3D-Assets aus dem Chat.

SuperCollider-Musik

aigd.supercollider fügt das Tool Music hinzu: Der Agent schreibt SuperCollider-Scores, rendert sie auf deinem Computer zu WAV, lässt dich in der App reinhören und exportiert das Audio in dein Projekt.

  • Renders: Mono- oder Stereo-16-Bit-WAV mit 44,1, 48 oder 96 kHz, bis zu zehn Minuten. Der Agent kann einen Render außerdem auf Dauer, Peak- und RMS-Pegel sowie Clipping analysieren.
  • Loopfähige Stems mit identischer Länge und identischem Timing sowie Soundeffekte aus deinen eigenen WAV-Samples.
  • Export: Unity Assets/Audio (unter Beibehaltung von .meta-Dateien und GUIDs), Godot res://Audio/, Unreal /Game/Audio als SoundWave über die Editor-Verbindung oder der Export-Ordner in einem Projekt ohne Engine.
  • Die festgelegte SuperCollider-Runtime wird bei der ersten Verwendung eingerichtet. Derzeit ist sie unter Windows und macOS verfügbar.

Gib /supercollider ein für Status und eine kurze Anleitung. Mehr in KI-Spielmusik und Sound mit SuperCollider.

Knowledge Base

aigd.knowledge verleiht dem Projekt ein Gedächtnis: einfache Markdown-Notizen in .ai-game-dev/knowledge/, die mit dem Projekt committet und als Graph indexiert werden, den der Agent durchblättern, durchsuchen, lesen und aktualisieren kann. Ein Ordner mit einer README ist ein "Space" mit Titel und Beschreibung, sodass der Agent nur die Spaces öffnet, die eine Aufgabe benötigt.

  • /kb zeigt den Baum der Notizen, ihre Links und defekte Links; /kb <folder or note> beschränkt die Anzeige auf einen Teil.
  • Die Knowledge Base öffnet sich als animierter 3D-Graph über den Eintrag in der Statusleiste (der die Anzahl der Notizen zeigt), die Tools-Zeile, das Kontextmenü des Explorers und die Knowledge-Base-Ansicht im rechten Panel.

Siehe eine Knowledge Base für Spielprojekte für KI.

3D-Generierung mit Tripo

aigd.tripo fügt Tripo AI als separate Sitzungs-Tools hinzu, die du einzeln aktivierst, jedes mit eigenen Einstellungen: 2D-Bilder und Multiview-Ansichten, 3D-Generierung aus einem Bild oder aus Vorder-, Linker-, Rück- und Rechter-Ansicht, Texturen, Mesh-Verarbeitung (Retopologie bis zu einem Face-Limit zwischen 500 und 20.000, Aufteilen in Teile, Formatkonvertierung wie FBX oder GLTF) und Rigging mit vordefinierten Animationen.

Tripo-Operationen sind kostenpflichtige Operationen: Sie erfordern ein Abonnement, und vor jedem Auftrag zeigt die App eine Schätzung an und fragt einmalig, für die Sitzung oder innerhalb eines Budgets, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst, um Genehmigung. Tripo läuft in der Desktop-App und in der interaktiven CLI. Siehe 3D-Modelle mit Tripo AI aus Referenzbildern und die Pläne auf der Preisseite.

Lokale Bild- und Videogenerierung

aigd.sdcpp ist die stable-diffusion.cpp-Runtime, die Bilder und kurze Clips auf deinem eigenen Computer generiert. Sie fügt die Tools Image Gen und Video hinzu. Die Runtime gibt es in CUDA-, Vulkan- und Metal-Varianten sowie als Vorschau-Linux-Build, und die App wählt diejenige, die dein Treiber und Speicher unterstützen. Lokale Generierung ist kostenlos und verbraucht dein Kontingent nicht.

Die Modelle sind separate Pakete. Ein Modell wird erst heruntergeladen, nachdem du es genehmigt hast; Downloads lassen sich pausieren, fortsetzen oder abbrechen, und heruntergeladene Modelle werden von allen Projekten auf dem Computer gemeinsam genutzt. Verwalte sie im Tab Models des Fensters „Packages“ oder mit /images in der CLI.

Lokale Bildmodelle

Paket-IDModellGeeignet fürHardware
aigd.image-z-image-turboZ-Image TurboSchnelle fotorealistische und illustrative BilderNVIDIA 4 GB+, andere GPUs 8 GB+, langsam auf integrierten GPUs
aigd.image-flux1-schnellFLUX.1 schnellIllustrationen, Fotos, Icons, Sprites in 4 SchrittenNVIDIA 8 GB+
aigd.image-flux2-klein-4bFLUX.2 klein 4BIllustrationen, Icons, Sprites auf Apple SiliconMac mit Apple Silicon (langsam bei 8 GB)
aigd.image-sdxl-baseSDXL 1.0Allgemeine Illustrationen, Concept Art, FotosNVIDIA 8 GB+
aigd.image-juggernaut-xl-v9Juggernaut XL v9Kinoreife fotorealistische BilderNVIDIA 8 GB+
aigd.image-realvisxl-v5RealVisXL V5.0Fotorealistische Menschen, Orte, ProdukteNVIDIA 8 GB+
aigd.image-animagine-xl-4Animagine XL 4.0Anime-Charaktere, Tag-PromptsNVIDIA 8 GB+
aigd.image-qwen-imageQwen-ImageTextwiedergabe: Schilder, UI-Mockups, PosterNVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-2512Qwen-Image-2512Beste Textwiedergabe und Prompt-Treue, 20 SchritteNVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-2512-lightningQwen-Image-2512 LightningDasselbe in 4 SchrittenNVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511Qwen-Image-Edit-2511Bilder per Anweisung bearbeiten, bis zu 4 Bilder kombinierenNVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightningQwen-Image-Edit-2511 LightningDasselbe in 4 SchrittenNVIDIA 16 GB+, 32 GB RAM

Lokale Videomodelle

Paket-IDModellGeeignet fürHardware
aigd.video-ltx25LTX-2.5Text- und Bild-zu-Video mit synchronisiertem TonNVIDIA 16 GB+, 48 GB RAM
aigd.video-wan22-ti2v-5bWan 2.2 TI2V 5BText- und Bild-zu-Video, kein Ton, Apache-2.0NVIDIA 12 GB+, 16 GB RAM

Die Lizenz jedes Modells wird beim Modell angezeigt; LTX-2.5 verwendet die LTX-2.x Community License. Lies lokale KI-Bildgenerierung für Spiele und lokale KI-Videogenerierung auf deiner GPU.

Cloud-Generierung

aigd.cloud-media fügt das Tool Cloud generation hinzu: Video- und Audio-Jobs, die auf AI Game Dev-Servern mit deinem monatlichen Kontingent laufen, ohne lokale GPU und ohne Konto bei den Modellanbietern. Es ist deaktiviert, bis du es in einer Sitzung einschaltest, und du entscheidest, ob die App vor jedem Job nachfragt oder den Agenten innerhalb eines Budgets arbeiten lässt, das du als Prozentsatz deines Kontingents festlegst. In der CLI legen /cloud ask, /cloud budget <percent> und /cloud off dieselbe Wahl fest.

Die Modellfamilien sind Pakete, die von aigd.cloud-media abhängen:

Paket-IDFamilieArtHighlights
aigd.cloud-veoGoogle Veo 3.1VideoLite, Fast und Standard mit Ton; Start- und Endbilder; Standard akzeptiert Referenzbilder
aigd.cloud-klingKling 3.0 und O3VideoClips mit Ton, Start- und Endbilder, Referenzbilder mit O3
aigd.cloud-seedanceByteDance Seedance 2.0VideoTon, Start- und Endbilder, bis zu 9 Referenzbilder
aigd.cloud-wanWan 2.2 und 3.0 PrimeVideoSchnelle Entwürfe; 3.0 Prime mit Ton
aigd.cloud-hailuoMiniMax Hailuo H3 MaxVideoStarke Physik und Kamerabewegung
aigd.cloud-pixversePixVerse V6VideoSchnelle stilisierte und realistische Clips mit Ton
aigd.cloud-ltxLTX 2.3VideoBis zu 2160p mit synchronisiertem Ton
aigd.cloud-gemini-omniGemini Omni Flash 1.1VideoAus Text, einem Startbild oder Start- und Endbildern, mit Ton
aigd.cloud-happyhorseHappyHorse 1.1VideoCharakterkonsistente Clips, bis zu 9 Referenzbilder
aigd.cloud-hunyuan-videoHunyuanVideo 1.5VideoAls „demnächst verfügbar“ aufgeführt
aigd.cloud-elevenlabsElevenLabsAudioStimmen und Soundeffekte
aigd.cloud-kokoroKokoroAudioGünstige Stimme für Dialogentwürfe
aigd.cloud-lyriaGoogle Lyria 2AudioInstrumentale Musikclips von 30 Sekunden
aigd.cloud-ace-stepACE-StepAudioOffene Musikgenerierung anhand von Genre-Tags

Cloud-Generierung ist für kostenpflichtige Pläne gedacht; einige Modelle erfordern Studio oder höher, und einige sind nicht in jeder Region verfügbar. Der Tab Models und /models in der CLI zeigen jedes Modell mit seinen Modi und ob dein Konto es verwenden kann. Generierte Dateien werden 7 Tage lang auf unseren Servern aufbewahrt; der Agent speichert jedes Ergebnis in deinem Projekt. Mehr in Cloud-KI-Video- und Audiogenerierung.

Drittanbieter-Pakete

Jeder kann ein Paket auf GitHub oder npm veröffentlichen, und du kannst es per Link hinzufügen (siehe ein Paket installieren). Die Registry von AI Game Dev selbst enthält First-Party-Pakete. Wie du eigene schreibst, erfährst du unter Pakete erstellen.