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パッケージカタログ

現在利用できるすべてのファーストパーティ AI Game Dev パッケージ: Blender、SuperCollider 音楽、Knowledge Base、Tripo 3D、ローカル画像・動画モデル、クラウドモデル。

2026年11月4日に更新 Markdownで表示

このカタログは、AI Game Dev レジストリにある現在のすべてのファーストパーティパッケージを、機能別にグループ化して掲載しています: 3D とアセットのツール、音楽、プロジェクトメモリ、ローカル画像・動画生成、クラウド動画・音声生成です。すべてパブリッシャー aigd を使用します。パッケージのインストール、更新、削除の方法は Packages ページにあります。

デフォルトでインストールされるもの

これら 5 つのパッケージは、アプリの初回起動時にユーザーレベルでインストールされます。ただし、それらのツールがセッションに参加するのは、Tools 行でオンにしたときだけです。

パッケージ ID名前Tools 行スラッシュコマンド
aigd.blenderBlenderBlender/blender
aigd.supercolliderSuperColliderMusic/supercollider
aigd.knowledgeKnowledge BaseKnowledge Base/kb
aigd.tripoTripoTripo ツールなし
aigd.sdcppローカル画像・動画生成Image Gen、Videoなし (CLI: /images)

Blender

aigd.blender を使うと、エージェントは実際の Blender で 3D モデルを構築・編集できます。インストール済みの Blender 4.2 以降を見つけるか、ポータブル版の Blender をダウンロードし、エージェントが操作する MCP アドオンをインストールして、現在のプロジェクトにのみ接続します。

/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)

セッションの Tools 行で Blender をオンにします。エージェントが必要としたときに Blender が閉じていれば、自動的に起動されます。エージェントは Blender の Python API を通じて作業し、ビューポートのスクリーンショットで作業を確認し、モデル(たとえば GLB)をプロジェクトにエクスポートして 3D プレビューで開くことができます。フルセッションについては Blender での AI: チャットから 3D アセットを作る をご覧ください。

SuperCollider 音楽

aigd.supercollider は Music ツールを追加します: エージェントが SuperCollider のスコアを書き、お使いのコンピューター上で WAV にレンダリングし、アプリ内で試聴でき、音声をプロジェクトにエクスポートします。

  • レンダリング: モノラルまたはステレオの 16-bit WAV、44.1、48、96 kHz、最大 10 分。エージェントはレンダリング結果の長さ、ピークと RMS レベル、クリッピングを分析することもできます。
  • 同じ長さとタイミングを持つループ可能なステム、および自分の WAV サンプルからの効果音。
  • エクスポート: Unity の Assets/Audio(.meta ファイルと GUID を保持)、Godot の res://Audio/、エディタ接続経由で Unreal の /Game/Audio に SoundWave として、または通常のプロジェクトでは exports フォルダ。
  • 固定された SuperCollider ランタイムは初回使用時にセットアップされます。現在は Windows と macOS で利用できます。

ステータスと簡単なガイドを表示するには /supercollider と入力してください。詳しくは SuperCollider による AI ゲーム音楽とサウンド をご覧ください。

Knowledge Base

aigd.knowledge はプロジェクトに記憶を与えます: .ai-game-dev/knowledge/ にあるプレーンな Markdown ノートで、プロジェクトと一緒にコミットされ、エージェントが閲覧・検索・読み取り・更新できるグラフとしてインデックス化されます。README を含むフォルダはタイトルと説明を持つ「スペース」なので、エージェントはタスクに必要なスペースだけを開きます。

  • /kb はノートのツリー、それらのリンク、壊れたリンクを表示します。/kb <folder or note> で 1 つの部分に限定できます。
  • Knowledge Base は、ステータスバーのエントリ(ノート数が表示されます)、Tools 行、エクスプローラーの右クリックメニュー、右パネルの Knowledge Base ビューから、アニメーションする 3D グラフとして開きます。

AI のためのゲームプロジェクト知識ベース をご覧ください。

Tripo 3D 生成

aigd.tripo は Tripo AI を、それぞれ個別にオンにする独立したセッションツールとして追加します。各ツールには独自の設定があります: 2D 画像とマルチビューのビュー、1 枚の画像または正面・左・背面・右のビューからの 3D 生成、テクスチャ、メッシュ処理(500~20,000 のフェイス上限へのリトポロジー、パーツ分割、FBX や GLTF などの形式変換)、プリセットアニメーション付きのリギング。

Tripo の操作は有料操作です: サブスクリプションが必要で、各ジョブの前にアプリが見積もりを表示し、1 回だけ、セッション中、または許容量のパーセンテージで設定した予算内での承認を求めます。Tripo はデスクトップアプリとインタラクティブ CLI で動作します。参考画像からの Tripo AI 3D モデル と 料金ページ のプランをご覧ください。

ローカル画像・動画生成

aigd.sdcpp は、自分のコンピューター上で画像や短いクリップを生成する stable-diffusion.cpp ランタイムです。Image Gen と Video ツールを追加します。ランタイムには CUDA、Vulkan、Metal の各バリアントとプレビュー版の Linux ビルドがあり、アプリがお使いのドライバーとメモリに合ったものを選択します。ローカル生成は無料で、許容量を消費しません。

モデルは別々のパッケージです。モデルは承認した後にのみダウンロードされます。ダウンロードは一時停止、再開、キャンセルが可能で、ダウンロード済みのモデルはコンピューター上のすべてのプロジェクトで共有されます。Packages ウィンドウの Models タブ、または CLI の /images で管理できます。

ローカル画像モデル

パッケージ IDモデル向いている用途ハードウェア
aigd.image-z-image-turboZ-Image Turbo高速なフォトリアル・イラスト調の画像NVIDIA 4 GB 以上、その他の GPU は 8 GB 以上、内蔵 GPU では低速
aigd.image-flux1-schnellFLUX.1 schnell4 ステップでのイラスト、写真、アイコン、スプライトNVIDIA 8 GB 以上
aigd.image-flux2-klein-4bFLUX.2 klein 4BApple silicon でのイラスト、アイコン、スプライトApple silicon 搭載 Mac(8 GB では低速)
aigd.image-sdxl-baseSDXL 1.0汎用的なイラスト、コンセプトアート、写真NVIDIA 8 GB 以上
aigd.image-juggernaut-xl-v9Juggernaut XL v9映画的なフォトリアル画像NVIDIA 8 GB 以上
aigd.image-realvisxl-v5RealVisXL V5.0フォトリアルな人物、場所、製品NVIDIA 8 GB 以上
aigd.image-animagine-xl-4Animagine XL 4.0アニメ調のキャラクター、タグプロンプトNVIDIA 8 GB 以上
aigd.image-qwen-imageQwen-Imageテキスト描画: 看板、UI モックアップ、ポスターNVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-2512Qwen-Image-2512最高のテキスト描画とプロンプト追従、20 ステップNVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-2512-lightningQwen-Image-2512 Lightning同じものを 4 ステップでNVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511Qwen-Image-Edit-2511指示による画像編集、最大 4 枚の画像を合成NVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightningQwen-Image-Edit-2511 Lightning同じものを 4 ステップでNVIDIA 16 GB 以上、32 GB RAM

ローカル動画モデル

パッケージ IDモデル向いている用途ハードウェア
aigd.video-ltx25LTX-2.5同期音声付きのテキスト・画像から動画NVIDIA 16 GB 以上、48 GB RAM
aigd.video-wan22-ti2v-5bWan 2.2 TI2V 5Bテキスト・画像から動画、音声なし、Apache-2.0NVIDIA 12 GB 以上、16 GB RAM

各モデルのライセンスはモデルと一緒に表示されます。LTX-2.5 は LTX-2.x Community License を使用します。ゲーム向けのローカル AI 画像生成 と GPU でのローカル AI 動画生成 をご覧ください。

クラウド生成

aigd.cloud-media は Cloud generation ツールを追加します: 月間の許容量を使って AI Game Dev のサーバー上で実行される動画・音声ジョブで、ローカル GPU もモデルプロバイダーのアカウントも不要です。セッションでオンにするまで無効で、ジョブごとにアプリが確認するか、許容量のパーセンテージで設定した予算内でエージェントに作業させるかを選べます。CLI では /cloud ask、/cloud budget <percent>、/cloud off で同じ選択を設定します。

モデルファミリーは aigd.cloud-media に依存するパッケージです:

パッケージ IDファミリー種類特長
aigd.cloud-veoGoogle Veo 3.1動画音声付きの Lite、Fast、Standard。開始・終了フレーム。Standard は参照画像を利用可能
aigd.cloud-klingKling 3.0 と O3動画音声付きクリップ、開始・終了フレーム、O3 では参照画像
aigd.cloud-seedanceByteDance Seedance 2.0動画音声、開始・終了フレーム、最大 9 枚の参照画像
aigd.cloud-wanWan 2.2 と 3.0 Prime動画クイックなドラフト。3.0 Prime は音声付き
aigd.cloud-hailuoMiniMax Hailuo H3 Max動画物理挙動とカメラモーションに強い
aigd.cloud-pixversePixVerse V6動画音声付きの高速なスタイライズド・リアル調クリップ
aigd.cloud-ltxLTX 2.3動画同期音声付きで最大 2160p
aigd.cloud-gemini-omniGemini Omni Flash 1.1動画テキスト、開始画像、または開始・終了フレームから、音声付きで
aigd.cloud-happyhorseHappyHorse 1.1動画キャラクターの一貫性を保ったクリップ、最大 9 枚の参照画像
aigd.cloud-hunyuan-videoHunyuanVideo 1.5動画近日公開として掲載
aigd.cloud-elevenlabsElevenLabs音声ボイスと効果音
aigd.cloud-kokoroKokoro音声下書きのセリフ向けの低コストボイス
aigd.cloud-lyriaGoogle Lyria 2音声30 秒のインストゥルメンタル音楽クリップ
aigd.cloud-ace-stepACE-Step音声ジャンルタグからのオープンな音楽生成

クラウド生成は有料プラン向けです。一部のモデルは Studio 以上が必要で、すべての地域で利用できるとは限りません。Models タブと CLI の /models で、各モデルのモードとアカウントで利用可能かどうかを確認できます。生成されたファイルは当社のサーバーに 7 日間保存され、エージェントが各結果をプロジェクトに保存します。詳しくは クラウド AI 動画・音声生成 をご覧ください。

サードパーティパッケージ

誰でも GitHub や npm でパッケージを公開でき、リンクから追加できます(パッケージのインストールを参照)。AI Game Dev レジストリ自体にはファーストパーティのパッケージが用意されています。自作する方法はパッケージの作成を参照してください。