FAQ
AI Game Devアプリとgamedev CLIについての簡潔な回答:エンジン、プラットフォーム、プラン、使用量、パッケージ、ローカルモデル、プライバシー、独自のAIクライアントの利用。
AI Game Devデスクトップアプリとgamedev CLIについてよく寄せられる質問への簡潔な回答です。各回答には詳細を掲載したページへのリンクがあります。
一般
AI Game Devアプリとは何ですか?
AI Game DeveloperのAIゲーム開発アプリです。AIエージェントがプロジェクトのファイルを編集し、エンジンのMCPプラグインを通じてUnity、UnrealまたはGodotエディタを操作します。デスクトップアプリとgamedev CLIとして提供されます。概要を参照してください。
デスクトップアプリとCLIのどちらを使うべきですか?
日常的な作業にはデスクトップアプリを使ってください。ペイン、プレビュー、Source Control、Packagesウィンドウが利用できます。CLIはターミナル、SSH経由、スクリプト内(gamedev --print)、またはT3 CodeやZedなどのACPクライアント内(gamedev acp)で使用します。どちらも1台のコンピュータ上で1つのアカウント、バックグラウンドサービス、チャット履歴を共有します。
対応しているエンジンはどれですか?
Unity 2022.3 LTS以降、Unreal Engine 5.5以降(C++プロジェクト)、Godot 4.3〜4.5(.NET)です。エンジンツールを使わずに他のフォルダでチャットすることもできます。プロジェクトとエンジンを参照してください。
対応しているオペレーティングシステムはどれですか?
デスクトップアプリ:Windows x64、macOS(Apple siliconおよびIntel)、Linux x86_64。CLI:Windows x64、macOS arm64およびx64、Linux x64およびarm64。インストールを参照してください。
エンジンプラグインは自分でインストールする必要がありますか?
いいえ。プロジェクトを開いてサイドバーのInstall Packageをクリックするか、CLIで/install-pluginを実行してください。アプリから作成したプロジェクトにはプラグインが自動的に入ります。インストーラはアプリ内に同梱されているため、デスクトップアプリにNode.jsやnpmは不要です。
アカウント、プラン、使用量
アカウントは必要ですか?
はい。アプリではAI Game Developerアカウントでサインインし、CLIでは/loginを実行します。サインインとアカウントを参照してください。
どのプランが必要ですか?
使いたいモデルとツールによって異なります。プランはFree、Indie、Studio、Studio Maxで、無料トライアルもあります。一部のモデルと有料ツールにはStudio以上が必要です。料金ページで比較できます。
使用量はどのように表示されますか?
月間許容量に対する割合で表示され、100%がプランの許容量全体です。チャットのやり取りやTripo、クラウド動画などの有料操作はその一部を消費しますが、コンピュータ上のローカルモデルは消費しません。
なぜモデルを選択できないのですか?
プラン、請求先住所の地域、年齢要件のいずれかにより選択できません。理由はモデル名の下に表示されます。現在の一覧はモデル利用可否ページにあります。
パッケージ
パッケージとは何ですか?
アプリ自体の拡張機能です。aigd-package.jsonマニフェストと、ツール、コマンド、パネル、エディタ、モデルを追加する任意のコードを含むフォルダです。パッケージを参照してください。
どのパッケージがアプリに同梱されていますか?
Blender、SuperCollider(Music)、Knowledge Base、Tripo、ローカル画像・動画ランタイムがデフォルトでインストールされます。ローカルモデルとクラウドモデルファミリーは別々のパッケージです。パッケージカタログを参照してください。
すべてのチャットがすべてのパッケージを読み込みますか?
いいえ。各セッションではTools行でツールをオンにするため、エージェントのコンテキストは小さく保たれます。変更は次のメッセージから適用されます。
自分でパッケージを書けますか?
はい。ローカルフォルダでgamedev pkg linkまたはgamedev pkg devを使って開発し、GitHubまたはnpmで共有できます。パッケージの作成を参照してください。
パッケージはClaudeプラグインやMCPサーバーとどう違いますか?
パッケージはアプリを拡張します。ClaudeプラグインはClaudeエージェントにスキル、コマンド、エージェントを追加します。MCPサーバーは任意のMCPサーバーから1つのプロジェクトにツールを追加します。プラグインとMCPサーバーはSettingsまたは/plugin、/mcpで管理します。
モデルと生成
自分のGPUで画像や動画を生成できますか?
はい、stable-diffusion.cppで実行されるローカル画像・動画モデルで生成できます。ほとんどはNVIDIA GPUが必要ですが、Z-Image Turboは他のGPUでも動作し、FLUX.2 klein 4BはApple siliconで動作します。ローカル生成は無料です。ハードウェア表を参照してください。
GPUなしで動画や音声を生成できますか?
はい、有料プランのCloud generationで可能です。Veo、Kling、Seedanceなどの動画モデル、ElevenLabs、Kokoro、Lyria、ACE-Stepによる音声があります。各ジョブは事前に確認を求めるか、許容量の割合として設定した予算内に収まります。クラウド生成を参照してください。
エージェントはBlenderでモデリングできますか?
はい。/blenderと入力してBlender 4.2以降を探すかインストールして接続し、セッションでBlenderをオンにします。Blenderを参照してください。
プライバシーと制御
エージェントは確認なしでファイルを変更しますか?
デフォルトモードでは、エージェントはプロジェクト内では確認なしで作業し、プロジェクト外に及ぶと確認を求めます。毎回確認させることも、一切確認しないようにもできます。承認と権限を参照してください。
プロジェクトのコードはサーバーに保存されますか?
プロジェクトはお使いのコンピュータ上に残ります。エンジン接続はエージェントとエディタ間のMCPメッセージを中継するもので、ツール呼び出しのペイロードは保存しません。MCPサーバーが保持するデータについてはサイトのFAQを参照してください。エージェントが読み取るプロンプトとファイルは、回答のために選択したAIモデルに送信されます。使用状況データとエラーレポートはSettingsのPrivacyで制御できます。
アプリの代わりに自分のAIクライアントを使えますか?
はい。エンジンプラグインはClaude Code、Cursor、VS Code、Codexなど任意のMCPクライアントで動作します。MCPエンドポイントを指定して認証させるだけです。認証と、各エンジンの接続ガイド(Unity、Unreal、Godot)を参照してください。
アップデート
アップデートするにはどうすればよいですか?
デスクトップアプリは自動的に更新され、Restart to updateが表示されます。CLIはgamedev updateで更新します。パッケージは、パッケージごとにオフにしない限り自動的に更新されます。インストールを参照してください。
変更内容はどこで確認できますか?
リリースノートページで確認できます。