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FAQ

AI Game Dev 앱과 gamedev CLI에 대한 짧은 답변: 엔진, 플랫폼, 요금제, 사용량, 패키지, 로컬 모델, 개인정보 보호, 자체 AI 클라이언트 사용.

2026년 11월 4일 업데이트 Markdown으로 보기

AI Game Dev 데스크톱 앱과 gamedev CLI에 대해 가장 많이 받는 질문에 대한 빠른 답변입니다. 각 답변에는 자세한 내용이 담긴 페이지로 연결되는 링크가 있습니다.

일반

AI Game Dev 앱이란 무엇인가요?

AI Game Developer의 AI 게임 개발 앱입니다. 프로젝트 파일을 편집하고 엔진의 MCP 플러그인을 통해 Unity, Unreal 또는 Godot 에디터를 제어하는 AI 에이전트입니다. 데스크톱 앱과 gamedev CLI로 제공됩니다. 개요를 참고하세요.

데스크톱 앱과 CLI 중 무엇을 사용해야 하나요?

일상적인 작업에는 데스크톱 앱을 사용하세요: 패널, 미리보기, Source Control, Packages 창이 있습니다. 터미널, SSH, 스크립트(gamedev --print) 또는 T3 Code나 Zed 같은 ACP 클라이언트(gamedev acp)에서는 CLI를 사용하세요. 두 가지 모두 한 컴퓨터에서 하나의 계정, 백그라운드 서비스, 채팅 기록을 공유합니다.

어떤 엔진이 지원되나요?

Unity 2022.3 LTS 이상, Unreal Engine 5.5 이상(C++ 프로젝트), Godot 4.3~4.5(.NET)입니다. 엔진 도구 없이 다른 폴더에서도 채팅할 수 있습니다. 프로젝트와 엔진을 참고하세요.

어떤 운영 체제가 지원되나요?

데스크톱 앱: Windows x64, macOS(Apple silicon 및 Intel), Linux x86_64. CLI: Windows x64, macOS arm64 및 x64, Linux x64 및 arm64. 설치를 참고하세요.

엔진 플러그인을 직접 설치해야 하나요?

아니요. 프로젝트를 열고 사이드바에서 Install Package를 클릭하거나 CLI에서 /install-plugin을 실행하세요. 앱에서 만든 프로젝트에는 플러그인이 자동으로 포함됩니다. 설치 프로그램이 앱에 포함되어 있으므로 데스크톱 앱에는 Node.js나 npm이 필요하지 않습니다.

계정, 요금제 및 사용량

계정이 필요한가요?

예. 앱에서 AI Game Developer 계정으로 로그인하거나 CLI에서 /login을 사용하세요. 로그인과 계정을 참고하세요.

어떤 요금제가 필요한가요?

원하는 모델과 도구에 따라 다릅니다. 요금제는 Free, Indie, Studio, Studio Max이며 무료 체험이 있습니다. 일부 모델과 유료 도구는 Studio 이상이 필요합니다. 요금제 페이지에서 비교해 보세요.

사용량은 어떻게 표시되나요?

월간 허용량의 백분율로 표시되며, 100%가 해당 요금제의 전체 허용량입니다. 채팅 턴과 Tripo나 클라우드 비디오 같은 유료 작업은 허용량의 일부를 사용하고, 컴퓨터의 로컬 모델은 사용하지 않습니다.

왜 모델을 선택할 수 없나요?

요금제, 청구지 주소 지역 또는 연령 요건 때문에 선택할 수 없으며, 모델 이름 아래에 이유가 표시됩니다. 최신 목록은 모델 가용성 페이지에 있습니다.

패키지

패키지란 무엇인가요?

앱 자체의 확장 기능으로, aigd-package.json 매니페스트와 도구, 명령, 패널, 에디터 또는 모델을 추가하는 선택적 코드가 담긴 폴더입니다. 패키지를 참고하세요.

앱에 기본 포함된 패키지는 무엇인가요?

Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo, 그리고 로컬 이미지 및 비디오 런타임이 기본으로 설치됩니다. 로컬 모델과 클라우드 모델 제품군은 별도 패키지입니다. 패키지 카탈로그를 참고하세요.

모든 채팅에 모든 패키지가 적용되나요?

아니요. 각 세션은 Tools 행에서 도구를 켜므로 에이전트의 컨텍스트가 작게 유지됩니다. 변경 사항은 다음 메시지부터 적용됩니다.

직접 패키지를 작성할 수 있나요?

예. 로컬 폴더에서 gamedev pkg link 또는 gamedev pkg dev로 개발한 뒤 GitHub나 npm을 통해 공유하세요. 패키지 만들기를 참고하세요.

패키지는 Claude 플러그인 및 MCP 서버와 어떻게 다른가요?

패키지는 앱을 확장하고, Claude 플러그인은 Claude 에이전트에 스킬, 명령, 에이전트를 추가하며, MCP 서버는 모든 MCP 서버의 도구를 하나의 프로젝트에 추가합니다. 플러그인과 MCP 서버는 Settings에서 또는 /plugin과 /mcp로 관리합니다.

모델과 생성

자체 GPU로 이미지나 비디오를 생성할 수 있나요?

예. stable-diffusion.cpp로 실행되는 로컬 이미지 및 비디오 모델을 사용하면 됩니다. 대부분 NVIDIA GPU가 필요하지만, Z-Image Turbo는 다른 GPU에서도 실행되고 FLUX.2 klein 4B는 Apple silicon에서 실행됩니다. 로컬 생성은 무료입니다. 하드웨어 표를 참고하세요.

GPU 없이 비디오와 오디오를 생성할 수 있나요?

예. 유료 요금제의 Cloud 생성 기능을 사용하면 됩니다. Veo, Kling, Seedance 같은 비디오 모델과 ElevenLabs, Kokoro, Lyria, ACE-Step 오디오가 있습니다. 모든 작업은 먼저 확인을 요청하거나 허용량의 백분율로 설정한 예산 내에서 유지됩니다. Cloud 생성을 참고하세요.

에이전트가 Blender에서 모델링할 수 있나요?

예. /blender를 입력해 Blender 4.2 이상을 찾거나 설치하고 연결한 다음, 세션에서 Blender를 켜세요. Blender를 참고하세요.

개인정보 보호와 제어

에이전트가 묻지 않고 파일을 변경하나요?

기본 모드에서 에이전트는 프로젝트 내부에서는 묻지 않고 작업하며, 프로젝트 외부에 접근할 때 묻습니다. 매번 묻도록 하거나 전혀 묻지 않도록 설정할 수 있습니다. 승인과 권한을 참고하세요.

제 프로젝트 코드가 서버에 저장되나요?

프로젝트는 사용자의 컴퓨터에 남아 있습니다. 엔진 연결은 에이전트와 에디터 사이의 MCP 메시지를 중계하며 도구 호출 페이로드를 저장하지 않습니다. MCP 서버가 보관하는 데이터는 사이트 FAQ를 참고하세요. 에이전트가 읽는 프롬프트와 파일은 답변을 위해 선택한 AI 모델로 전송됩니다. 사용 데이터와 오류 보고서는 Settings의 Privacy에서 제어합니다.

앱 대신 자체 AI 클라이언트를 사용할 수 있나요?

예. 엔진 플러그인은 Claude Code, Cursor, VS Code, Codex 등 모든 MCP 클라이언트와 작동합니다. MCP 엔드포인트를 지정하고 인증하도록 하세요. 인증과 각 엔진의 연결 가이드(Unity, Unreal, Godot)를 참고하세요.

업데이트

어떻게 업데이트하나요?

데스크톱 앱은 자동으로 업데이트되며 Restart to update를 표시합니다. CLI는 gamedev update로 업데이트합니다. 패키지는 패키지별로 해제하지 않는 한 자동으로 업데이트됩니다. 설치를 참고하세요.

변경 사항은 어디서 확인할 수 있나요?

릴리스 노트 페이지에서 확인할 수 있습니다.