Preguntas frecuentes
Respuestas breves sobre la app AI Game Dev y la CLI gamedev: motores, planes, uso, paquetes, modelos locales, privacidad y tu propio cliente de IA.
Respuestas rápidas a las preguntas más habituales sobre la app de escritorio AI Game Dev y la CLI gamedev. Cada respuesta enlaza a la página con los detalles.
General
¿Qué es la app AI Game Dev?
Es la app de desarrollo de juegos con IA de AI Game Developer: un agente de IA que edita los archivos de tu proyecto y controla tu editor de Unity, Unreal o Godot mediante el plugin MCP del motor. Está disponible como app de escritorio y como CLI gamedev. Consulta la descripción general.
¿Debo usar la app de escritorio o la CLI?
Usa la app de escritorio para el trabajo diario: paneles, previsualizaciones, Control de código fuente y la ventana Packages. Usa la CLI en una terminal, por SSH, en scripts (gamedev --print) o dentro de clientes ACP como T3 Code o Zed (gamedev acp). Ambas comparten una cuenta, un servicio en segundo plano y el historial de chats en un mismo ordenador.
¿Qué motores son compatibles?
Unity 2022.3 LTS o posterior, Unreal Engine 5.5 o posterior (proyectos en C++) y Godot 4.3 a 4.5 (.NET). También puedes conversar en cualquier otra carpeta sin herramientas del motor. Consulta Proyectos y motores.
¿Qué sistemas operativos son compatibles?
La app de escritorio: Windows x64, macOS (Apple silicon e Intel) y Linux x86_64. La CLI: Windows x64, macOS arm64 y x64, Linux x64 y arm64. Consulta Instalación.
¿Tengo que instalar yo mismo el plugin del motor?
No. Abre tu proyecto y haz clic en Install Package en la barra lateral, o ejecuta /install-plugin en la CLI. Un proyecto creado desde la app recibe el plugin automáticamente. Los instaladores vienen incluidos en la app, así que no necesitas Node.js ni npm para la app de escritorio.
Cuenta, planes y uso
¿Necesito una cuenta?
Sí. Inicia sesión con tu cuenta de AI Game Developer en la app o con /login en la CLI. Consulta Inicio de sesión y cuenta.
¿Qué plan necesito?
Depende de los modelos y herramientas que quieras. Los planes son Free, Indie, Studio y Studio Max, y hay una prueba gratuita. Algunos modelos y herramientas de pago requieren Studio o superior. Compáralos en la página de precios.
¿Cómo se muestra el uso?
Como un porcentaje de tu cuota mensual, donde el 100 % es la cuota completa de tu plan. Los turnos de chat y las operaciones de pago como Tripo o el vídeo en la nube consumen parte de ella; los modelos locales en tu ordenador, no.
¿Por qué no puedo elegir un modelo?
Su plan, la región de tu dirección de facturación o un requisito de edad lo descartan; el motivo se muestra bajo el nombre del modelo. La lista actual está en la página de disponibilidad de modelos.
Paquetes
¿Qué es un paquete?
Una extensión de la propia app: una carpeta con un manifiesto aigd-package.json y código opcional que añade herramientas, comandos, paneles, editores o modelos. Consulta Paquetes.
¿Qué paquetes vienen con la app?
Blender, SuperCollider (Music), Knowledge Base, Tripo y el entorno local de imágenes y vídeo se instalan por defecto. Los modelos locales y las familias de modelos en la nube son paquetes aparte. Consulta el catálogo de paquetes.
¿Cada chat incluye todos los paquetes?
No. Cada sesión activa herramientas en su fila Tools, de modo que el contexto del agente se mantiene pequeño. Un cambio se aplica a partir del siguiente mensaje.
¿Puedo escribir mi propio paquete?
Sí. Desarróllalo en una carpeta local con gamedev pkg link o gamedev pkg dev, y luego compártelo a través de GitHub o npm. Consulta Crear paquetes.
¿En qué se diferencian los paquetes de los plugins de Claude y los servidores MCP?
Los paquetes amplían la app; los plugins de Claude añaden skills, comandos y agentes al agente Claude; los servidores MCP añaden herramientas de cualquier servidor MCP a un proyecto. Los plugins y los servidores MCP se gestionan en Settings o con /plugin y /mcp.
Modelos y generación
¿Puedo generar imágenes o vídeo con mi propia GPU?
Sí, con los modelos locales de imagen y vídeo que ejecuta stable-diffusion.cpp. La mayoría necesitan una GPU NVIDIA; Z-Image Turbo también funciona en otras GPU, y FLUX.2 klein 4B en Apple silicon. La generación local es gratuita. Consulta la tabla de hardware.
¿Puedo generar vídeo y audio sin GPU?
Sí, con Cloud generation en los planes de pago: modelos de vídeo como Veo, Kling y Seedance, y audio con ElevenLabs, Kokoro, Lyria y ACE-Step. Cada trabajo pide confirmación primero o se mantiene dentro de un presupuesto que fijas como porcentaje de tu cuota. Consulta Cloud generation.
¿Puede el agente modelar en Blender?
Sí. Escribe /blender para encontrar o instalar Blender 4.2 o posterior y conectarlo, y luego activa Blender en la sesión. Consulta Blender.
Privacidad y control
¿El agente cambia archivos sin preguntar?
En el modo predeterminado, el agente trabaja dentro de tu proyecto sin preguntar y pregunta cuando sale de él. Puedes hacer que pregunte siempre o nunca. Consulta aprobaciones y permisos.
¿Se almacena el código de mi proyecto en los servidores de AI Game Developer?
Tu proyecto permanece en tu ordenador. La conexión con el motor retransmite mensajes MCP entre el agente y tu editor y no almacena las cargas útiles de las llamadas a herramientas; consulta las preguntas frecuentes del sitio para saber qué datos conserva el servidor MCP. Los prompts y los archivos que lee el agente se envían al modelo de IA que elegiste para que pueda responder. Los datos de uso y los informes de errores se controlan en Settings, Privacy.
¿Puedo usar mi propio cliente de IA en lugar de la app?
Sí. Los plugins del motor funcionan con cualquier cliente MCP, como Claude Code, Cursor, VS Code o Codex. Apúntalo al endpoint MCP y deja que se autorice; consulta Autenticación y la guía de conexión de clientes de IA de cada motor para Unity, Unreal y Godot.
Actualizaciones
¿Cómo actualizo?
La app de escritorio se actualiza sola y muestra Restart to update. La CLI se actualiza con gamedev update. Los paquetes se actualizan automáticamente a menos que lo desactives para cada paquete. Consulta Instalación.