常见问题
关于 AI Game Dev 应用和 gamedev CLI 的简明解答:支持的引擎、平台、套餐、用量、包、本地模型、隐私,以及使用你自己的 AI 客户端。
针对人们最常问的关于 AI Game Dev 桌面应用和 gamedev CLI 的问题,这里给出简明解答。每个答案都附有指向详细说明页面的链接。
通用
AI Game Dev 应用是什么?
它是 AI Game Developer 的 AI 游戏开发应用:一个 AI 智能体,能编辑你项目的文件,并通过引擎的 MCP 插件驱动你的 Unity、Unreal 或 Godot 编辑器。它有桌面应用和 gamedev CLI 两种形式。参见概览。
我应该使用桌面应用还是 CLI?
日常工作时使用桌面应用:面板、预览、Source Control 和 Packages 窗口。在终端中、通过 SSH、在脚本中(gamedev --print)或在使用 T3 Code、Zed 等 ACP 客户端时(gamedev acp)使用 CLI。在同一台电脑上,两者共用同一个账号、后台服务和聊天历史。
支持哪些引擎?
Unity 2022.3 LTS 或更新版本、Unreal Engine 5.5 或更新版本(C++ 项目)以及 Godot 4.3 至 4.5(.NET)。你也可以在任意其他文件夹中聊天,只是没有引擎工具。参见项目与引擎。
支持哪些操作系统?
桌面应用:Windows x64、macOS(Apple 芯片和 Intel)以及 Linux x86_64。CLI:Windows x64、macOS arm64 和 x64、Linux x64 和 arm64。参见安装。
我需要自己安装引擎插件吗?
不需要。打开你的项目,在侧边栏点击 Install Package,或在 CLI 中运行 /install-plugin。通过该应用创建的项目会自动获得插件。安装程序随应用一起提供,因此桌面应用无需 Node.js 或 npm。
账号、套餐与用量
我需要账号吗?
需要。在应用中使用你的 AI Game Developer 账号登录,或在 CLI 中使用 /login。参见登录与账号。
我需要哪个套餐?
这取决于你想使用的模型和工具。套餐分为 Free、Indie、Studio 和 Studio Max,并提供免费试用。部分模型和付费工具需要 Studio 或更高套餐。请在定价页面上比较它们。
用量如何显示?
以你月度额度的百分比显示,其中 100% 是你套餐的全部额度。聊天轮次以及 Tripo 或云端视频等付费操作会消耗其中一部分;在你电脑上运行的本地模型不会消耗。
为什么我无法选择某个模型?
你的套餐、账单地址所在地区或年龄要求使其不可用;原因会显示在模型名称下方。当前列表见模型可用性页面。
包
什么是包?
它是对应用本身的扩展:一个包含 aigd-package.json 清单的文件夹,其中的可选代码可添加工具、命令、面板、编辑器或模型。参见包。
应用自带哪些包?
Blender、SuperCollider(Music)、Knowledge Base、Tripo 以及本地图像和视频运行时默认安装。本地模型和云端模型系列是独立的包。参见包目录。
每个聊天都会携带所有包吗?
不是。每个会话在其 Tools 栏中按需开启工具,因此智能体的上下文保持精简。更改从下一条消息起生效。
我可以编写自己的包吗?
可以。在本地文件夹中使用 gamedev pkg link 或 gamedev pkg dev 进行开发,然后通过 GitHub 或 npm 分享。参见创建包。
包与 Claude 插件和 MCP 服务器有何不同?
包扩展的是应用本身;Claude 插件为 Claude 智能体添加技能、命令和智能体;MCP 服务器为单个项目添加来自任意 MCP 服务器的工具。插件和 MCP 服务器在 Settings 中或通过 /plugin 和 /mcp 管理。
模型与生成
我可以用自己的 GPU 生成图像或视频吗?
可以,使用由 stable-diffusion.cpp 运行的本地图像和视频模型。大多数需要 NVIDIA GPU;Z-Image Turbo 也能在其他 GPU 上运行,FLUX.2 klein 4B 可在 Apple 芯片上运行。本地生成免费。参见硬件表格。
没有 GPU 也能生成视频和音频吗?
可以,在付费套餐中使用 Cloud generation:视频模型如 Veo、Kling 和 Seedance,音频则可用 ElevenLabs、Kokoro、Lyria 和 ACE-Step。每个任务都会先询问,或保持在你按额度百分比设定的预算内。参见云端生成。
智能体能在 Blender 中建模吗?
可以。输入 /blender 即可查找或安装 Blender 4.2 或更新版本并连接,然后在会话中开启 Blender。参见Blender。
隐私与控制
智能体会不经询问就修改文件吗?
在默认模式下,智能体会在你的项目内直接工作而无需询问,当涉及项目之外时会先询问。你可以让它每次都询问,或从不询问。参见审批与权限。
我的项目代码会存储在你们的服务器上吗?
你的项目保留在你自己的电脑上。引擎连接在智能体与编辑器之间中继 MCP 消息,不存储工具调用负载;关于 MCP 服务器保留的数据,请参见网站的常见问题。智能体读取的提示词和文件会发送给你所选择的 AI 模型,以便其作答。使用数据和错误报告可在 Settings、Privacy 中控制。
我可以用自己的 AI 客户端代替该应用吗?
可以。引擎插件可与任何 MCP 客户端配合使用,例如 Claude Code、Cursor、VS Code 或 Codex。将其指向 MCP 端点 并完成授权;参见认证以及各引擎的连接指南:Unity、Unreal 和 Godot。
更新
如何更新?
桌面应用会自动更新,并显示 Restart to update。CLI 使用 gamedev update 更新。包会自动更新,除非你为某个包关闭该功能。参见安装。
在哪里查看变更内容?
在发布说明页面。