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Ecosistema

Una app. Tres motores. 26 extensiones.

AI Game Developer es modular: la app de escritorio y la CLI de gamedev controlan los plugins de Unity, Unreal Engine y Godot, cada plugin tiene su propia CLI y sus extensiones, y el puente que hay debajo es .NET de código abierto. Instala solo lo que necesites.

3
motores
26
extensiones
14
clientes de IA

Cómo encaja todo

  1. Consigue la app o una CLI

    La app de escritorio es la forma más fácil de empezar; la CLI de gamedev y las CLIs de los motores hacen lo mismo desde la terminal.

    Descargar →
  2. Añade el plugin a tu motor

    La app instala el plugin de Unity, Unreal Engine o Godot en tu proyecto y lo vincula a tu cuenta.

    Guías de instalación →
  3. Añade las extensiones que necesites

    Animación, terreno, cámaras, navegación… cada extensión añade un área del motor.

    Explorar extensiones →
  4. Usa el cliente de IA que quieras

    Chatea en la app o conecta Claude, Cursor, Copilot, Gemini y otros al endpoint MCP.

    Endpoint MCP →

La app

Un único lugar para crear, editar y probar tu juego con IA. Instala los plugins de los motores por ti.

AI Game Dev

La app de escritorio: un agente de IA que crea, edita y prueba tu juego en directo dentro de Unity, Unreal Engine y Godot.

  • Configura el plugin del motor en tu proyecto por ti
  • Los paquetes añaden modelado 3D con Blender, modelos locales de imagen y música y mucho más
  • Funciona con tu cuenta de ai-game.dev; Windows, macOS y Linux
  • Se actualiza solo

gamedev CLI

El agente de la app en tu terminal, con la misma cuenta y los mismos proyectos.

  • Instálalo con un solo comando de npm
  • Configura proyectos de motor y habla con el mismo agente
  • Windows, macOS y Linux
npm install -g @baizor/gamedev

Plugins de motores

La parte que vive dentro de tu editor: da al agente de IA las herramientas del motor a través de MCP.

Unity MCP

El plugin del Editor de Unity: la IA controla escenas, GameObjects, assets, prefabs y scripts.

  • Herramientas MCP y RQL, un único lenguaje de consultas para todo el proyecto
  • Unity 2022.3 LTS y Unity 6
  • Funciona en el Editor y dentro de juegos compilados
  • Añade tus propias herramientas con atributos de C#
openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp

Unreal MCP

El plugin de Unreal Engine: la IA trabaja con niveles, actores, Blueprints y assets.

  • Unreal Engine 5.5 y versiones posteriores, proyectos en C++
  • Consultas RQL y herramientas para Blueprint, código fuente y Python
  • Windows, macOS y Linux
  • Extensiones para Niagara, PCG, GAS y más
unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProject

Godot MCP

El addon de Godot: la IA edita escenas, nodos, recursos y scripts de C#.

  • Godot 4.3 y versiones posteriores, compilación de .NET
  • Herramientas MCP y RQL para escenas y recursos
  • Herramientas opcionales dentro de tu juego en ejecución
  • Extensiones para Beehave, Dialogic, Terrain3D y más
godot-cli install-plugin ./MyGodotProject

Extensiones

Paquetes opcionales que enseñan al agente toda un área de un motor: 26 repartidas entre tres motores.

CLIs de motores

Configura un proyecto desde la terminal o CI: instala el plugin, escribe la configuración de tu cliente de IA y ejecuta herramientas.

unity-mcp-cli

Unity desde la terminal: crea proyectos, instala el Editor y el plugin y configura clientes de IA.

  • Instala un Editor de Unity y crea un proyecto
  • Escribe la configuración MCP para 14 clientes de IA
  • Ejecuta herramientas y espera al Editor en CI
npm install -g unity-mcp-cli

unreal-mcp-cli

Unreal Engine desde la terminal: instala el plugin, inicia sesión y configura clientes de IA.

  • Instala o elimina el plugin y las extensiones
  • Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA
  • Abre el editor, espera a que cargue y ejecuta herramientas
npm install -g unreal-mcp-cli

godot-cli

Godot desde la terminal: instala el addon y sus paquetes y configura clientes de IA.

  • Instala el addon, los paquetes NuGet y las extensiones
  • Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA
  • Compila, abre y espera al editor
npm install -g godot-cli

Bibliotecas .NET

El puente de código abierto que hay bajo cada plugin, reutilizable en tu propia app .NET.

MCP Plugin for .NET

El puente entre una app y un servidor MCP: expón métodos de .NET como herramientas MCP.

  • Herramientas, prompts y recursos a partir de atributos de C#
  • Conexión en tiempo real con el servidor MCP
  • Impulsa los plugins de Unity, Unreal y Godot
dotnet add package com.IvanMurzak.McpPlugin

ReflectorNet

Reflexión para la IA: serializa, inspecciona y modifica objetos de .NET desde JSON.

  • Esquemas JSON para tus tipos y métodos
  • Encuentra métodos por nombre aproximado
  • Lee y escribe campos y propiedades de objetos en ejecución
dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNet

Crea la tuya

Empieza una nueva extensión a partir de la plantilla.

Unity extension template

Una estructura de paquete de Unity lista para tus propias herramientas de IA y módulos RQL.

  • Estructura del paquete y un script de inicialización
  • Ejemplos de herramientas de editor y de tiempo de ejecución
  • CI para varias versiones de Unity
git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git