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Ecosistema Una app. Tres motores. 26 extensiones. AI Game Developer es modular: la app de escritorio y la CLI de gamedev controlan los plugins de Unity, Unreal Engine y Godot, cada plugin tiene su propia CLI y sus extensiones, y el puente que hay debajo es .NET de código abierto. Instala solo lo que necesites.
3 motores
26 extensiones
14 clientes de IA Cómo encaja todo 1 Consigue la app o una CLI La app de escritorio es la forma más fácil de empezar; la CLI de gamedev y las CLIs de los motores hacen lo mismo desde la terminal.
Descargar → 2 Añade el plugin a tu motor La app instala el plugin de Unity, Unreal Engine o Godot en tu proyecto y lo vincula a tu cuenta.
Guías de instalación → 3 Añade las extensiones que necesites Animación, terreno, cámaras, navegación… cada extensión añade un área del motor.
Explorar extensiones → 4 Usa el cliente de IA que quieras Chatea en la app o conecta Claude, Cursor, Copilot, Gemini y otros al endpoint MCP.
Endpoint MCP → La app de escritorio: un agente de IA que crea, edita y prueba tu juego en directo dentro de Unity, Unreal Engine y Godot.
Configura el plugin del motor en tu proyecto por ti Los paquetes añaden modelado 3D con Blender, modelos locales de imagen y música y mucho más Funciona con tu cuenta de ai-game.dev; Windows, macOS y Linux Se actualiza solo El agente de la app en tu terminal, con la misma cuenta y los mismos proyectos.
Instálalo con un solo comando de npm Configura proyectos de motor y habla con el mismo agente Windows, macOS y Linux npm install -g @baizor/gamedevUnity MCP El plugin del Editor de Unity: la IA controla escenas, GameObjects, assets, prefabs y scripts.
Herramientas MCP y RQL, un único lenguaje de consultas para todo el proyecto Unity 2022.3 LTS y Unity 6 Funciona en el Editor y dentro de juegos compilados Añade tus propias herramientas con atributos de C# openupm add com.ivanmurzak.unity.mcpUnreal MCP El plugin de Unreal Engine: la IA trabaja con niveles, actores, Blueprints y assets.
Unreal Engine 5.5 y versiones posteriores, proyectos en C++ Consultas RQL y herramientas para Blueprint, código fuente y Python Windows, macOS y Linux Extensiones para Niagara, PCG, GAS y más unreal-mcp-cli install-plugin ./YourProjectGodot MCP El addon de Godot: la IA edita escenas, nodos, recursos y scripts de C#.
Godot 4.3 y versiones posteriores, compilación de .NET Herramientas MCP y RQL para escenas y recursos Herramientas opcionales dentro de tu juego en ejecución Extensiones para Beehave, Dialogic, Terrain3D y más godot-cli install-plugin ./MyGodotProjectunity-mcp-cli Unity desde la terminal: crea proyectos, instala el Editor y el plugin y configura clientes de IA.
Instala un Editor de Unity y crea un proyecto Escribe la configuración MCP para 14 clientes de IA Ejecuta herramientas y espera al Editor en CI npm install -g unity-mcp-cliunreal-mcp-cli Unreal Engine desde la terminal: instala el plugin, inicia sesión y configura clientes de IA.
Instala o elimina el plugin y las extensiones Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA Abre el editor, espera a que cargue y ejecuta herramientas npm install -g unreal-mcp-cligodot-cli Godot desde la terminal: instala el addon y sus paquetes y configura clientes de IA.
Instala el addon, los paquetes NuGet y las extensiones Escribe la configuración MCP para tu cliente de IA Compila, abre y espera al editor El puente entre una app y un servidor MCP: expón métodos de .NET como herramientas MCP.
Herramientas, prompts y recursos a partir de atributos de C# Conexión en tiempo real con el servidor MCP Impulsa los plugins de Unity, Unreal y Godot dotnet add package com.IvanMurzak.McpPluginReflexión para la IA: serializa, inspecciona y modifica objetos de .NET desde JSON.
Esquemas JSON para tus tipos y métodos Encuentra métodos por nombre aproximado Lee y escribe campos y propiedades de objetos en ejecución dotnet add package com.IvanMurzak.ReflectorNetUnity extension template Una estructura de paquete de Unity lista para tus propias herramientas de IA y módulos RQL.
Estructura del paquete y un script de inicialización Ejemplos de herramientas de editor y de tiempo de ejecución CI para varias versiones de Unity git clone https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP.git