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Referencia de la CLI

Referencia completa de unreal-mcp-cli: instala el plugin Unreal MCP, inicia sesión, configura agentes de IA, abre el editor y ejecuta Python.

Actualizado el 4 de noviembre de 2026 Ver como Markdown

unreal-mcp-cli es la herramienta de línea de comandos de Unreal MCP. Instala y actualiza el plugin, inicia sesión en ai-game.dev, escribe configuraciones MCP para agentes de IA, lanza el Unreal Editor con los ajustes de conexión adecuados y llama a herramientas desde scripts y CI. Funciona en Windows, macOS y Linux. Esta página cubre la versión 0.26.2.

Instalar la CLI

Requiere Node.js ^20.19.0 o >=22.12.0.

npm install -g unreal-mcp-cli
unreal-mcp-cli --version

O ejecuta un solo comando sin instalarlo:

npx unreal-mcp-cli@latest status

Ejecuta unreal-mcp-cli <command> --help para ver la ayuda integrada de cualquier comando. El flag global -v, --verbose imprime diagnósticos adicionales.

Nota: Los comandos que toman el proyecto como [path] lo aceptan como argumento posicional. Los comandos sin [path] lo toman con -p, --path <dir>. Ambos usan por defecto la carpeta actual. Pasar una ruta posicional a un comando con --path falla con "too many arguments".

Resumen de comandos

ComandoPropósito
create-project <path>Genera un proyecto C++ mínimo de Unreal Engine
install-plugin [path]Instala el plugin UnrealMCP en <project>/Plugins
update [path]Actualiza el plugin instalado
remove-plugin [path]Elimina el plugin
install-extension <id> [path]Instala una extensión de Unreal MCP
loginInicia sesión en ai-game.dev (flujo de código de dispositivo)
configureEscribe los valores UNREAL_MCP_* en <project>/.env
setup-mcp [agent]Escribe una configuración MCP para un agente de IA
setup-skillsEscribe una skill de Claude Code para el proyecto
open [path]Lanza el Unreal Editor con los ajustes de conexión
close [path]Cierra el editor que está ejecutando el proyecto
exec [code]Ejecuta Python en el editor
statusMuestra el estado del paquete, el proyecto, el plugin y la conexión
wait-for-readyEspera hasta que el servidor MCP del proyecto responda
run-tool <tool>Llama a una herramienta MCP por HTTP
run-system-tool <tool>Llama a una herramienta del sistema por HTTP
bootstrap-local [path]Compila el puente desde el código fuente
install-engine [version]Detecta los motores instalados y enlaza con el launcher de Epic

Comandos de configuración del proyecto

create-project

Genera un proyecto C++ mínimo. Opciones: --name <name> (nombre del proyecto y del módulo; letras, dígitos y guiones bajos, sin guiones), --engine <version> (la EngineAssociation, por ejemplo 5.7), --force (permite una carpeta no vacía).

unreal-mcp-cli create-project ./MyGame --engine 5.7

install-plugin

Instala el plugin. Si no hay una fuente local, descarga del release de GitHub el código fuente del plugin que corresponde a la versión de la CLI y verifica primero su firma.

OpciónSignificado
--version <v>Release del plugin que se descarga (por defecto: la versión de la CLI)
--plugin-source <dir>Usa una carpeta de plugin local (offline, CI, desarrollo)
--junctionEnlaza en lugar de copiar (Windows, para desarrollo de plugins)
--with-serverTambién descarga el gamedev-mcp-server verificado con checksum
--server-version <v>, --server-source <path-or-url>Versión del servidor, o una fuente local o personalizada, para --with-server
--enroll <code>, --enroll-stdinCanjea un código de enrolamiento de agente en lugar de un inicio de sesión por navegador
--base-url <url>URL base de autenticación para --enroll
-y, --yesConfirma el cambio de la máquina a otra cuenta

update

Vuelve a sincronizar el plugin instalado. Cuando cambia la versión, elimina los Intermediate/ y los Binaries/ de C++ obsoletos para que Unreal recompile limpiamente, conservando el puente incluido. Flags: --version <v>, --plugin-source <dir>, --force (reinstala la misma versión), --no-clean (conserva la caché de compilación).

remove-plugin

Elimina Plugins/UnrealMCP del proyecto. Sin opciones.

install-extension

Instala una extensión, la habilita a ella y a su plugin de motor en el .uproject. Flags: --version <x.y.z>, --source <dir>, --build (compila ahora), --engine-root <dir> (motor para --build), --force.

unreal-mcp-cli install-extension com.ivanmurzak.unreal-ai-pcg ./MyGame --build

bootstrap-local

Compila el puente desde el código fuente en <project>/Intermediate/UnrealMCP/ para checkouts de código fuente; requiere el SDK de .NET 9. Flags: --repo-root <dir>, --plan (solo imprime el plan de compilación).

install-engine

Lista los motores instalados o comprueba si hay una versión concreta. Nunca descarga un motor; si falta una versión, te da un enlace al Epic Games Launcher. Flags: --manifest <path> (LauncherInstalled.dat explícito), --install, --yes.

Comandos de inicio de sesión y de agentes de IA

login

Inicia sesión con el flujo OAuth de código de dispositivo y guarda la credencial en ~/.ai-game-dev/credentials.json, compartida por todas las herramientas de AI Game Dev de la máquina.

OpciónSignificado
-p, --path <dir>Guarda la credencial en el .env de ese proyecto en lugar de en el almacén de la máquina
--tools-onlyCrea una credencial solo para herramientas para runners de CI (la app no puede usarla)
-y, --yesConfirma el cambio de la máquina a otra cuenta
--base-url <url>URL base de autenticación (por defecto https://ai-game.dev)
--timeout <ms>Tiempo máximo total de sondeo

configure

Escribe los valores UNREAL_MCP_* en <project>/.env y añade .env al gitignore. Flags: -p, --path, --mode <Cloud|Custom>, --host <url>, --cloud-url <url>, --token <token>, --auth <option>, --keep-connected, --tools <list>, --start-server, --transport <stdio|http>, --log-level <level>, --no-gitignore.

Con --agent <id>, en su lugar pide al gamedev-mcp-server gestionado que escriba una configuración de cliente fijada; los flags relacionados son --url, --server-version y --server-source.

setup-mcp

Escribe una entrada de configuración MCP para un agente. Consulta Conexión de clientes de IA para ver la lista de agentes.

OpciónSignificado
-p, --path <dir>Carpeta del proyecto
--transport <t>http (por defecto) o stdio (descarga el servidor local)
--url <url>URL del servidor explícita
--token <token>Token bearer explícito; tiene prioridad sobre la clave del proyecto
--oauthCloud: configuración solo con URL, el agente inicia sesión por sí mismo
--regenerate-keyCloud: crea una nueva clave de proyecto y revoca la anterior
--no-pinURL /mcp simple en lugar de la /mcp/p/<pin> fijada al proyecto
--dry-runImprime el fragmento sin escribirlo
--listLista los agentes compatibles y las rutas de configuración

setup-skills

Escribe .claude/skills/unreal-mcp/SKILL.md. Flags: -p, --path, --url, --token, --force (sobrescribe).

Comandos del editor

open

Lanza el Unreal Editor y pasa los ajustes de conexión como variables de entorno UNREAL_MCP_*. El motor proviene del EngineAssociation del proyecto; un motor compilado desde código fuente requiere --engine-root.

OpciónSignificado
--connection-mode <mode>Custom o Cloud; --host por sí solo implica Custom
--host, --token, --auth, --tools, --transportEstablece la variable UNREAL_MCP_* correspondiente
--keep-connected, --start-serverEstablece la variable correspondiente a true
--no-connectNo pasa ninguna variable UNREAL_MCP_*
--headlessInicia un editor sin ventana propiedad de la CLI y espera hasta que esté listo
--idle <seconds>, --url <url>Cierre por inactividad y URL del servidor para un editor propiedad de la CLI
--engine-root <dir>Carpeta del motor para compilaciones desde código fuente
--no-buildOmite la compilación previa al lanzamiento de los módulos nativos
--no-auto-dismiss-startup-dialogsNo toca los avisos de inicio de Unreal
--startup-dismiss-timeout-ms, --startup-dismiss-poll-interval-msAjusta el descarte de avisos (por defecto 12000 y 1000)
--no-cacheVuelve a descubrir la ruta del motor

En Linux, el descarte de los avisos de inicio solo funciona en X11.

close

Cierra el editor que está ejecutando el proyecto. Con --owned-only solo cierra un editor iniciado por la CLI (mediante exec u open --headless), que guarda y se cierra; nunca se toca un editor que hayas abierto tú. --force mata un editor propiedad de la CLI que no se cierra a tiempo; --token sobrescribe el token bearer.

exec

Ejecuta Python en el editor mediante python-execute. Reutiliza un editor en ejecución o inicia uno headless que renderiza fuera de pantalla (para que las capturas de pantalla sigan funcionando) y se cierra tras un periodo sin llamadas a herramientas.

unreal-mcp-cli exec "unreal.SystemLibrary.get_engine_version()" -p ./MyGame

Flags: -p, --path, -f, --file <file> (- para stdin), --include <path> (helpers de .ai-game-dev/snippets, repetible), --window, --idle <seconds> (por defecto 300, 0 = nunca), --ready-timeout <ms>, --timeout <ms>, --raw (imprime la respuesta JSON), --url, --token, --engine-root, --no-build. Los resultados se imprimen en stdout; print() y las líneas de log, en stderr.

Comandos de herramientas y de estado

status y wait-for-ready

status informa de la CLI, el proyecto, el plugin y la conexión, con una prueba de accesibilidad en vivo (--no-probe la omite). wait-for-ready bloquea hasta que el servidor responde a un ping (--timeout, por defecto 120000 ms; --interval, por defecto 2000 ms). Ambos aceptan -p, --path, --url y --token.

run-tool y run-system-tool

Llama a una herramienta mediante el servidor MCP local del proyecto:

unreal-mcp-cli run-tool rql-query -p ./MyGame --input '{"query":"actors | select Label"}'
unreal-mcp-cli run-system-tool ping -p ./MyGame

Flags: -p, --path, --url, --token, --input <json>, --input-file <file> (- para stdin), --timeout <ms> (por defecto 60000).

La misma lógica está disponible como biblioteca tipada (import { openProject, runTool } from 'unreal-mcp-cli'), usada por la app de AI Game Dev.