Catálogo de paquetes
Todos los paquetes propios de AI Game Dev: Blender, música con SuperCollider, Knowledge Base, Tripo 3D, imagen y vídeo locales y en la nube.
Este catálogo enumera todos los paquetes propios del registro de AI Game Dev a día de hoy, agrupados por lo que hacen: herramientas 3D y de assets, música, memoria del proyecto, generación local de imagen y vídeo, y generación en la nube de vídeo y audio. Todos usan el publicador aigd. Cómo instalar, actualizar y eliminar paquetes está en la página Packages.
Instalados por defecto
Estos cinco paquetes se instalan a nivel de usuario la primera vez que se inicia la app. Aun así, sus herramientas solo se unen a una sesión cuando las activas en la fila Tools.
| Id del paquete | Nombre | Fila Tools | Comando de barra |
|---|---|---|---|
aigd.blender | Blender | Blender | /blender |
aigd.supercollider | SuperCollider | Music | /supercollider |
aigd.knowledge | Knowledge Base | Knowledge Base | /kb |
aigd.tripo | Tripo | Tripo tools | ninguno |
aigd.sdcpp | Generación local de imagen y vídeo | Image Gen, Video | ninguno (CLI: /images) |
Blender
aigd.blender permite al agente crear y editar modelos 3D en un Blender real. Busca una instalación de Blender 4.2 o superior, o descarga un Blender portátil por ti, instala el add-on MCP que el agente controla y lo conecta solo al proyecto actual.
/blender connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file> open Blender, optionally with a .blend file
/blender list every Blender found on this computer
/blender setup set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)Activa Blender en la fila Tools de la sesión. Si Blender está cerrado cuando el agente lo necesita, se inicia automáticamente. El agente trabaja a través de la API de Python de Blender, comprueba su trabajo con capturas del viewport y puede exportar modelos (por ejemplo GLB) al proyecto y abrirlos en una vista previa 3D. Lee IA en Blender: assets 3D desde el chat para ver una sesión completa.
Música con SuperCollider
aigd.supercollider añade la herramienta Music: el agente escribe partituras de SuperCollider, las renderiza a WAV en tu ordenador, te deja escucharlas en la app y exporta el audio a tu proyecto.
- Renders: WAV de 16 bits en mono o estéreo a 44,1, 48 o 96 kHz, de hasta diez minutos. El agente también puede analizar un render para obtener la duración, los niveles de pico y RMS y el clipping.
- Stems en bucle con la misma duración y el mismo timing, y efectos de sonido a partir de tus propias muestras WAV.
- Exportación:
Assets/Audioen Unity (conservando los archivos.metay los GUID),res://Audio/en Godot,/Game/Audioen Unreal como SoundWave a través de la conexión con el editor, o la carpeta de exportaciones en un proyecto sin motor. - El runtime de SuperCollider fijado se configura en el primer uso. Hoy está disponible en Windows y macOS.
Escribe /supercollider para ver el estado y una guía breve. Más en Música y sonido para videojuegos con IA y SuperCollider.
Knowledge Base
aigd.knowledge da memoria al proyecto: notas Markdown simples en .ai-game-dev/knowledge/, incluidas en el control de versiones junto con el proyecto e indexadas como un grafo que el agente puede explorar, buscar, leer y actualizar. Una carpeta con un README es un «espacio» con título y descripción, así que el agente abre solo los espacios que necesita una tarea.
/kbmuestra el árbol de notas, sus enlaces y los enlaces rotos;/kb <folder or note>lo limita a una parte.- La Knowledge Base se abre como un grafo 3D animado desde la entrada de la barra de estado (que muestra el número de notas), la fila Tools, el menú contextual del Explorador y la vista Knowledge Base del panel derecho.
Consulta una base de conocimiento de proyecto de juego para la IA.
Generación 3D con Tripo
aigd.tripo añade Tripo AI como herramientas de sesión independientes que activas una a una, cada una con sus propios ajustes: imágenes 2D y vistas multivista, generación 3D a partir de una imagen o de las vistas frontal, izquierda, trasera y derecha, texturas, procesamiento de mallas (retopología hasta un límite de caras entre 500 y 20.000, división en partes, conversión de formato como FBX o GLTF) y rigging con animaciones predefinidas.
Las operaciones de Tripo son de pago: requieren una suscripción y, antes de cada trabajo, la app muestra una estimación y pide aprobación una vez, para la sesión, o dentro de un presupuesto que fijes como porcentaje de tu cuota. Tripo funciona en la app de escritorio y en la CLI interactiva. Consulta modelos 3D de Tripo AI a partir de imágenes de referencia y los planes en la página de precios.
Generación local de imagen y vídeo
aigd.sdcpp es el runtime de stable-diffusion.cpp que genera imágenes y clips cortos en tu propio ordenador. Añade las herramientas Image Gen y Video. El runtime tiene variantes CUDA, Vulkan y Metal, además de una compilación Linux de vista previa, y la app elige la que admiten tu controlador y tu memoria. La generación local es gratuita y no consume tu cuota.
Los modelos son paquetes independientes. Un modelo se descarga solo después de que lo apruebes; las descargas se pueden pausar, reanudar o cancelar, y los modelos descargados se comparten entre todos los proyectos del equipo. Gestiónalos en la pestaña Models de la ventana Packages o con /images en la CLI.
Modelos de imagen locales
| Id del paquete | Modelo | Adecuado para | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.image-z-image-turbo | Z-Image Turbo | Imágenes fotorrealistas e ilustrativas rápidas | NVIDIA 4 GB+, otras GPU 8 GB+, lento en GPU integradas |
aigd.image-flux1-schnell | FLUX.1 schnell | Ilustraciones, fotos, iconos y sprites en 4 pasos | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-flux2-klein-4b | FLUX.2 klein 4B | Ilustraciones, iconos y sprites en Apple silicon | Mac con Apple silicon (lento con 8 GB) |
aigd.image-sdxl-base | SDXL 1.0 | Ilustraciones generales, concept art, fotos | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-juggernaut-xl-v9 | Juggernaut XL v9 | Imágenes fotorrealistas cinematográficas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-realvisxl-v5 | RealVisXL V5.0 | Personas, lugares y productos fotorrealistas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-animagine-xl-4 | Animagine XL 4.0 | Personajes de estilo anime, prompts por etiquetas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-qwen-image | Qwen-Image | Renderizado de texto: carteles, mockups de UI, pósteres | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-2512 | Qwen-Image-2512 | El mejor renderizado de texto y seguimiento de prompts, 20 pasos | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-2512-lightning | Qwen-Image-2512 Lightning | Lo mismo en 4 pasos | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511 | Qwen-Image-Edit-2511 | Editar imágenes por instrucción, combinar hasta 4 imágenes | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | Lo mismo en 4 pasos | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
Modelos de vídeo locales
| Id del paquete | Modelo | Adecuado para | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.video-ltx25 | LTX-2.5 | Texto e imagen a vídeo con sonido sincronizado | NVIDIA 16 GB+, 48 GB de RAM |
aigd.video-wan22-ti2v-5b | Wan 2.2 TI2V 5B | Texto e imagen a vídeo, sin sonido, Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB+, 16 GB de RAM |
La licencia de cada modelo se muestra junto al modelo; LTX-2.5 usa la LTX-2.x Community License. Lee generación local de imágenes con IA para juegos y generación local de vídeo con IA en tu GPU.
Generación en la nube
aigd.cloud-media añade la herramienta Cloud generation: trabajos de vídeo y audio que se ejecutan en los servidores de AI Game Dev con tu cuota mensual, sin GPU local y sin cuenta con los proveedores de los modelos. Está desactivada hasta que la actives en una sesión, y tú eliges si la app pregunta antes de cada trabajo o deja que el agente trabaje dentro de un presupuesto que fijes como porcentaje de tu cuota. En la CLI, /cloud ask, /cloud budget <percent> y /cloud off establecen la misma opción.
Las familias de modelos son paquetes que dependen de aigd.cloud-media:
| Id del paquete | Familia | Tipo | Aspectos destacados |
|---|---|---|---|
aigd.cloud-veo | Google Veo 3.1 | Vídeo | Lite, Fast y Standard con sonido; fotogramas inicial y final; Standard acepta imágenes de referencia |
aigd.cloud-kling | Kling 3.0 y O3 | Vídeo | Clips con sonido, fotogramas inicial y final, imágenes de referencia con O3 |
aigd.cloud-seedance | ByteDance Seedance 2.0 | Vídeo | Sonido, fotogramas inicial y final, hasta 9 imágenes de referencia |
aigd.cloud-wan | Wan 2.2 y 3.0 Prime | Vídeo | Borradores rápidos; 3.0 Prime con sonido |
aigd.cloud-hailuo | MiniMax Hailuo H3 Max | Vídeo | Física y movimiento de cámara sólidos |
aigd.cloud-pixverse | PixVerse V6 | Vídeo | Clips estilizados y realistas rápidos con sonido |
aigd.cloud-ltx | LTX 2.3 | Vídeo | Hasta 2160p con sonido sincronizado |
aigd.cloud-gemini-omni | Gemini Omni Flash 1.1 | Vídeo | A partir de texto, una imagen inicial o fotogramas inicial y final, con sonido |
aigd.cloud-happyhorse | HappyHorse 1.1 | Vídeo | Clips con personajes coherentes, hasta 9 imágenes de referencia |
aigd.cloud-hunyuan-video | HunyuanVideo 1.5 | Vídeo | Marcado como próximamente |
aigd.cloud-elevenlabs | ElevenLabs | Audio | Voces y efectos de sonido |
aigd.cloud-kokoro | Kokoro | Audio | Voz de bajo coste para diálogos de borrador |
aigd.cloud-lyria | Google Lyria 2 | Audio | Clips de música instrumental de 30 segundos |
aigd.cloud-ace-step | ACE-Step | Audio | Generación musical abierta a partir de etiquetas de género |
La generación en la nube es para planes de pago; algunos modelos necesitan Studio o superior, y algunos no están disponibles en todas las regiones. La pestaña Models y /models en la CLI muestran todos los modelos con sus modos y si tu cuenta puede usarlos. Los archivos generados se conservan en nuestros servidores durante 7 días; el agente guarda cada resultado en tu proyecto. Más en generación de vídeo y audio con IA en la nube.
Paquetes de terceros
Cualquiera puede publicar un paquete en GitHub o npm y puedes añadirlo mediante un enlace (consulta instalar un paquete). El propio registro de AI Game Dev incluye paquetes de primera parte. Para escribir los tuyos, consulta Crear paquetes.