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Catálogo de pacotes

Todos os pacotes oficiais do AI Game Dev: Blender, música com SuperCollider, Knowledge Base, Tripo 3D, modelos locais e na nuvem.

Atualizado em 4 de novembro de 2026 Ver como Markdown

Este catálogo lista todos os pacotes oficiais do registro do AI Game Dev hoje, agrupados pelo que fazem: ferramentas 3D e de assets, música, memória do projeto, geração local de imagens e vídeos, e geração na nuvem de vídeo e áudio. Todos usam o publicador aigd. Como instalar, atualizar e remover pacotes está na página Packages.

Instalados por padrão

Esses cinco pacotes são instalados no nível do usuário quando o app é iniciado pela primeira vez. Suas ferramentas só entram em uma sessão quando você as ativa na linha Tools.

ID do pacoteNomeLinha ToolsComando de barra
aigd.blenderBlenderBlender/blender
aigd.supercolliderSuperColliderMúsica/supercollider
aigd.knowledgeKnowledge BaseKnowledge Base/kb
aigd.tripoTripoFerramentas Triponenhum
aigd.sdcppGeração local de imagens e vídeosImage Gen, Videonenhum (CLI: /images)

Blender

aigd.blender permite que o agente crie e edite modelos 3D em um Blender de verdade. Ele encontra um Blender 4.2 ou superior instalado, ou baixa um Blender portátil para você, instala o add-on MCP que o agente controla e o conecta apenas ao projeto atual.

/blender                 connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status          what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file>     open Blender, optionally with a .blend file
/blender list            every Blender found on this computer
/blender setup           set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove          disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)

Ative Blender na linha Tools da sessão. Se o Blender estiver fechado quando o agente precisar dele, ele é iniciado automaticamente. O agente trabalha pela API Python do Blender, confere seu trabalho com capturas de tela do viewport e pode exportar modelos (por exemplo, GLB) para o projeto e abri-los em uma pré-visualização 3D. Leia IA no Blender: assets 3D a partir do chat para ver uma sessão completa.

Música com SuperCollider

aigd.supercollider adiciona a ferramenta Music: o agente escreve partituras SuperCollider, renderiza em WAV no seu computador, permite que você ouça no app e exporta o áudio para o seu projeto.

  • Renderizações: WAV mono ou estéreo de 16 bits a 44,1, 48 ou 96 kHz, com até dez minutos. O agente também pode analisar uma renderização para obter duração, níveis de pico e RMS e clipping.
  • Stems em loop com duração e timing idênticos, e efeitos sonoros a partir das suas próprias amostras WAV.
  • Exportação: Unity Assets/Audio (mantendo os arquivos .meta e GUIDs), Godot res://Audio/, Unreal /Game/Audio como SoundWave pela conexão com o editor, ou a pasta de exportações em um projeto simples.
  • O runtime do SuperCollider fixado é configurado no primeiro uso. Hoje ele está disponível no Windows e no macOS.

Digite /supercollider para ver o status e um guia curto. Mais em Música e som de jogos com IA usando SuperCollider.

Knowledge Base

aigd.knowledge dá memória ao projeto: notas Markdown simples em .ai-game-dev/knowledge/, versionadas junto com o projeto e indexadas como um grafo que o agente pode navegar, pesquisar, ler e atualizar. Uma pasta com um README é um "espaço" com título e descrição, então o agente abre apenas os espaços de que uma tarefa precisa.

  • /kb mostra a árvore de notas, seus links e links quebrados; /kb <folder or note> limita a uma parte.
  • O Knowledge Base abre como um grafo 3D animado a partir da entrada na barra de status (que mostra a contagem de notas), da linha Tools, do menu de clique com o botão direito do Explorer e da visualização Knowledge Base do painel direito.

Veja uma base de conhecimento de projeto de jogo para IA.

Geração 3D com Tripo

aigd.tripo adiciona o Tripo AI como ferramentas de sessão separadas que você ativa individualmente, cada uma com suas próprias configurações: imagens 2D e vistas multiview, geração 3D a partir de uma imagem ou das vistas frontal, esquerda, traseira e direita, texturas, processamento de malha (retopologia até um limite de 500 a 20.000 faces, divisão de partes, conversão de formato como FBX ou GLTF) e rigging com animações predefinidas.

As operações do Tripo são pagas: exigem uma assinatura e, antes de cada job, o app mostra uma estimativa e pede aprovação uma vez, para a sessão, ou dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. O Tripo funciona no app desktop e na CLI interativa. Veja Modelos 3D do Tripo AI a partir de imagens de referência e os planos na página de preços.

Geração local de imagens e vídeos

aigd.sdcpp é o runtime stable-diffusion.cpp que gera imagens e clipes curtos no seu próprio computador. Ele adiciona as ferramentas Image Gen e Video. O runtime tem variantes CUDA, Vulkan e Metal, além de uma build Linux de pré-visualização, e o app escolhe a que seu driver e sua memória suportam. A geração local é gratuita e não consome sua cota.

Os modelos são pacotes separados. Um modelo só é baixado depois que você o aprova; os downloads podem ser pausados, retomados ou cancelados, e os modelos baixados são compartilhados por todos os projetos do computador. Gerencie-os na aba Models da janela Packages ou com /images na CLI.

Modelos de imagem locais

ID do pacoteModeloIndicado paraHardware
aigd.image-z-image-turboZ-Image TurboImagens fotorrealistas e ilustrativas rápidasNVIDIA 4 GB+, outras GPUs 8 GB+, lento em GPUs integradas
aigd.image-flux1-schnellFLUX.1 schnellIlustrações, fotos, ícones e sprites em 4 etapasNVIDIA 8 GB+
aigd.image-flux2-klein-4bFLUX.2 klein 4BIlustrações, ícones e sprites em Apple siliconMac com Apple silicon (lento com 8 GB)
aigd.image-sdxl-baseSDXL 1.0Ilustrações gerais, concept art, fotosNVIDIA 8 GB+
aigd.image-juggernaut-xl-v9Juggernaut XL v9Imagens fotorrealistas cinematográficasNVIDIA 8 GB+
aigd.image-realvisxl-v5RealVisXL V5.0Pessoas, lugares e produtos fotorrealistasNVIDIA 8 GB+
aigd.image-animagine-xl-4Animagine XL 4.0Personagens em estilo anime, prompts por tagsNVIDIA 8 GB+
aigd.image-qwen-imageQwen-ImageRenderização de texto: placas, mockups de UI, pôsteresNVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM
aigd.image-qwen-image-2512Qwen-Image-2512Melhor renderização de texto e aderência ao prompt, 20 etapasNVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM
aigd.image-qwen-image-2512-lightningQwen-Image-2512 LightningO mesmo em 4 etapasNVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511Qwen-Image-Edit-2511Editar imagens por instrução, combinar até 4 imagensNVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightningQwen-Image-Edit-2511 LightningO mesmo em 4 etapasNVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM

Modelos de vídeo locais

ID do pacoteModeloIndicado paraHardware
aigd.video-ltx25LTX-2.5Texto e imagem para vídeo com som sincronizadoNVIDIA 16 GB+, 48 GB de RAM
aigd.video-wan22-ti2v-5bWan 2.2 TI2V 5BTexto e imagem para vídeo, sem som, Apache-2.0NVIDIA 12 GB+, 16 GB de RAM

A licença de cada modelo é exibida junto com o modelo; o LTX-2.5 usa a LTX-2.x Community License. Leia geração local de imagens por IA para jogos e geração local de vídeo por IA na sua GPU.

Geração na nuvem

aigd.cloud-media adiciona a ferramenta Geração na nuvem: tarefas de vídeo e áudio que rodam nos servidores do AI Game Dev com sua cota mensal, sem GPU local e sem conta nos provedores dos modelos. Ela fica desativada até você ativá-la em uma sessão, e você escolhe se o app pergunta antes de cada tarefa ou se deixa o agente trabalhar dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. Na CLI, /cloud ask, /cloud budget <percent> e /cloud off definem a mesma escolha.

As famílias de modelos são pacotes que dependem de aigd.cloud-media:

ID do pacoteFamíliaTipoDestaques
aigd.cloud-veoGoogle Veo 3.1VídeoLite, Fast e Standard com som; quadros inicial e final; Standard aceita imagens de referência
aigd.cloud-klingKling 3.0 e O3VídeoClipes com som, quadros inicial e final, imagens de referência com o O3
aigd.cloud-seedanceByteDance Seedance 2.0VídeoSom, quadros inicial e final, até 9 imagens de referência
aigd.cloud-wanWan 2.2 e 3.0 PrimeVídeoRascunhos rápidos; 3.0 Prime com som
aigd.cloud-hailuoMiniMax Hailuo H3 MaxVídeoFísica e movimento de câmera marcantes
aigd.cloud-pixversePixVerse V6VídeoClipes estilizados e realistas rápidos, com som
aigd.cloud-ltxLTX 2.3VídeoAté 2160p com som sincronizado
aigd.cloud-gemini-omniGemini Omni Flash 1.1VídeoA partir de texto, de uma imagem inicial ou de quadros inicial e final, com som
aigd.cloud-happyhorseHappyHorse 1.1VídeoClipes com consistência de personagem, até 9 imagens de referência
aigd.cloud-hunyuan-videoHunyuanVideo 1.5VídeoListado como em breve
aigd.cloud-elevenlabsElevenLabsÁudioVozes e efeitos sonoros
aigd.cloud-kokoroKokoroÁudioVoz de baixo custo para diálogos de rascunho
aigd.cloud-lyriaGoogle Lyria 2ÁudioTrechos instrumentais de 30 segundos
aigd.cloud-ace-stepACE-StepÁudioGeração aberta de música a partir de tags de gênero

A geração na nuvem é para planos pagos; alguns modelos exigem o Studio ou superior, e alguns não estão disponíveis em todas as regiões. A aba Models e /models na CLI mostram todos os modelos com seus modos e se a sua conta pode usá-los. Os arquivos gerados ficam nos nossos servidores por 7 dias; o agente salva cada resultado no seu projeto. Mais em geração de vídeo e áudio por IA na nuvem.

Pacotes de terceiros

Qualquer pessoa pode publicar um pacote no GitHub ou no npm, e você pode adicioná-lo por link (veja instalar um pacote). O próprio registro do AI Game Dev traz pacotes first-party. Para criar os seus, veja Criando pacotes.