Catálogo de pacotes
Todos os pacotes oficiais do AI Game Dev: Blender, música com SuperCollider, Knowledge Base, Tripo 3D, modelos locais e na nuvem.
Este catálogo lista todos os pacotes oficiais do registro do AI Game Dev hoje, agrupados pelo que fazem: ferramentas 3D e de assets, música, memória do projeto, geração local de imagens e vídeos, e geração na nuvem de vídeo e áudio. Todos usam o publicador aigd. Como instalar, atualizar e remover pacotes está na página Packages.
Instalados por padrão
Esses cinco pacotes são instalados no nível do usuário quando o app é iniciado pela primeira vez. Suas ferramentas só entram em uma sessão quando você as ativa na linha Tools.
| ID do pacote | Nome | Linha Tools | Comando de barra |
|---|---|---|---|
aigd.blender | Blender | Blender | /blender |
aigd.supercollider | SuperCollider | Música | /supercollider |
aigd.knowledge | Knowledge Base | Knowledge Base | /kb |
aigd.tripo | Tripo | Ferramentas Tripo | nenhum |
aigd.sdcpp | Geração local de imagens e vídeos | Image Gen, Video | nenhum (CLI: /images) |
Blender
aigd.blender permite que o agente crie e edite modelos 3D em um Blender de verdade. Ele encontra um Blender 4.2 ou superior instalado, ou baixa um Blender portátil para você, instala o add-on MCP que o agente controla e o conecta apenas ao projeto atual.
/blender connect Blender: find or install it, install the add-on, open it
/blender status what is set up and whether Blender is connected
/blender open <file> open Blender, optionally with a .blend file
/blender list every Blender found on this computer
/blender setup set up again, optionally with the path to a specific Blender
/blender remove disconnect Blender from the agent (--files also deletes its files)Ative Blender na linha Tools da sessão. Se o Blender estiver fechado quando o agente precisar dele, ele é iniciado automaticamente. O agente trabalha pela API Python do Blender, confere seu trabalho com capturas de tela do viewport e pode exportar modelos (por exemplo, GLB) para o projeto e abri-los em uma pré-visualização 3D. Leia IA no Blender: assets 3D a partir do chat para ver uma sessão completa.
Música com SuperCollider
aigd.supercollider adiciona a ferramenta Music: o agente escreve partituras SuperCollider, renderiza em WAV no seu computador, permite que você ouça no app e exporta o áudio para o seu projeto.
- Renderizações: WAV mono ou estéreo de 16 bits a 44,1, 48 ou 96 kHz, com até dez minutos. O agente também pode analisar uma renderização para obter duração, níveis de pico e RMS e clipping.
- Stems em loop com duração e timing idênticos, e efeitos sonoros a partir das suas próprias amostras WAV.
- Exportação: Unity
Assets/Audio(mantendo os arquivos.metae GUIDs), Godotres://Audio/, Unreal/Game/Audiocomo SoundWave pela conexão com o editor, ou a pasta de exportações em um projeto simples. - O runtime do SuperCollider fixado é configurado no primeiro uso. Hoje ele está disponível no Windows e no macOS.
Digite /supercollider para ver o status e um guia curto. Mais em Música e som de jogos com IA usando SuperCollider.
Knowledge Base
aigd.knowledge dá memória ao projeto: notas Markdown simples em .ai-game-dev/knowledge/, versionadas junto com o projeto e indexadas como um grafo que o agente pode navegar, pesquisar, ler e atualizar. Uma pasta com um README é um "espaço" com título e descrição, então o agente abre apenas os espaços de que uma tarefa precisa.
/kbmostra a árvore de notas, seus links e links quebrados;/kb <folder or note>limita a uma parte.- O Knowledge Base abre como um grafo 3D animado a partir da entrada na barra de status (que mostra a contagem de notas), da linha Tools, do menu de clique com o botão direito do Explorer e da visualização Knowledge Base do painel direito.
Veja uma base de conhecimento de projeto de jogo para IA.
Geração 3D com Tripo
aigd.tripo adiciona o Tripo AI como ferramentas de sessão separadas que você ativa individualmente, cada uma com suas próprias configurações: imagens 2D e vistas multiview, geração 3D a partir de uma imagem ou das vistas frontal, esquerda, traseira e direita, texturas, processamento de malha (retopologia até um limite de 500 a 20.000 faces, divisão de partes, conversão de formato como FBX ou GLTF) e rigging com animações predefinidas.
As operações do Tripo são pagas: exigem uma assinatura e, antes de cada job, o app mostra uma estimativa e pede aprovação uma vez, para a sessão, ou dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. O Tripo funciona no app desktop e na CLI interativa. Veja Modelos 3D do Tripo AI a partir de imagens de referência e os planos na página de preços.
Geração local de imagens e vídeos
aigd.sdcpp é o runtime stable-diffusion.cpp que gera imagens e clipes curtos no seu próprio computador. Ele adiciona as ferramentas Image Gen e Video. O runtime tem variantes CUDA, Vulkan e Metal, além de uma build Linux de pré-visualização, e o app escolhe a que seu driver e sua memória suportam. A geração local é gratuita e não consome sua cota.
Os modelos são pacotes separados. Um modelo só é baixado depois que você o aprova; os downloads podem ser pausados, retomados ou cancelados, e os modelos baixados são compartilhados por todos os projetos do computador. Gerencie-os na aba Models da janela Packages ou com /images na CLI.
Modelos de imagem locais
| ID do pacote | Modelo | Indicado para | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.image-z-image-turbo | Z-Image Turbo | Imagens fotorrealistas e ilustrativas rápidas | NVIDIA 4 GB+, outras GPUs 8 GB+, lento em GPUs integradas |
aigd.image-flux1-schnell | FLUX.1 schnell | Ilustrações, fotos, ícones e sprites em 4 etapas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-flux2-klein-4b | FLUX.2 klein 4B | Ilustrações, ícones e sprites em Apple silicon | Mac com Apple silicon (lento com 8 GB) |
aigd.image-sdxl-base | SDXL 1.0 | Ilustrações gerais, concept art, fotos | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-juggernaut-xl-v9 | Juggernaut XL v9 | Imagens fotorrealistas cinematográficas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-realvisxl-v5 | RealVisXL V5.0 | Pessoas, lugares e produtos fotorrealistas | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-animagine-xl-4 | Animagine XL 4.0 | Personagens em estilo anime, prompts por tags | NVIDIA 8 GB+ |
aigd.image-qwen-image | Qwen-Image | Renderização de texto: placas, mockups de UI, pôsteres | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-2512 | Qwen-Image-2512 | Melhor renderização de texto e aderência ao prompt, 20 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-2512-lightning | Qwen-Image-2512 Lightning | O mesmo em 4 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511 | Qwen-Image-Edit-2511 | Editar imagens por instrução, combinar até 4 imagens | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
aigd.image-qwen-image-edit-2511-lightning | Qwen-Image-Edit-2511 Lightning | O mesmo em 4 etapas | NVIDIA 16 GB+, 32 GB de RAM |
Modelos de vídeo locais
| ID do pacote | Modelo | Indicado para | Hardware |
|---|---|---|---|
aigd.video-ltx25 | LTX-2.5 | Texto e imagem para vídeo com som sincronizado | NVIDIA 16 GB+, 48 GB de RAM |
aigd.video-wan22-ti2v-5b | Wan 2.2 TI2V 5B | Texto e imagem para vídeo, sem som, Apache-2.0 | NVIDIA 12 GB+, 16 GB de RAM |
A licença de cada modelo é exibida junto com o modelo; o LTX-2.5 usa a LTX-2.x Community License. Leia geração local de imagens por IA para jogos e geração local de vídeo por IA na sua GPU.
Geração na nuvem
aigd.cloud-media adiciona a ferramenta Geração na nuvem: tarefas de vídeo e áudio que rodam nos servidores do AI Game Dev com sua cota mensal, sem GPU local e sem conta nos provedores dos modelos. Ela fica desativada até você ativá-la em uma sessão, e você escolhe se o app pergunta antes de cada tarefa ou se deixa o agente trabalhar dentro de um orçamento que você define como porcentagem da sua cota. Na CLI, /cloud ask, /cloud budget <percent> e /cloud off definem a mesma escolha.
As famílias de modelos são pacotes que dependem de aigd.cloud-media:
| ID do pacote | Família | Tipo | Destaques |
|---|---|---|---|
aigd.cloud-veo | Google Veo 3.1 | Vídeo | Lite, Fast e Standard com som; quadros inicial e final; Standard aceita imagens de referência |
aigd.cloud-kling | Kling 3.0 e O3 | Vídeo | Clipes com som, quadros inicial e final, imagens de referência com o O3 |
aigd.cloud-seedance | ByteDance Seedance 2.0 | Vídeo | Som, quadros inicial e final, até 9 imagens de referência |
aigd.cloud-wan | Wan 2.2 e 3.0 Prime | Vídeo | Rascunhos rápidos; 3.0 Prime com som |
aigd.cloud-hailuo | MiniMax Hailuo H3 Max | Vídeo | Física e movimento de câmera marcantes |
aigd.cloud-pixverse | PixVerse V6 | Vídeo | Clipes estilizados e realistas rápidos, com som |
aigd.cloud-ltx | LTX 2.3 | Vídeo | Até 2160p com som sincronizado |
aigd.cloud-gemini-omni | Gemini Omni Flash 1.1 | Vídeo | A partir de texto, de uma imagem inicial ou de quadros inicial e final, com som |
aigd.cloud-happyhorse | HappyHorse 1.1 | Vídeo | Clipes com consistência de personagem, até 9 imagens de referência |
aigd.cloud-hunyuan-video | HunyuanVideo 1.5 | Vídeo | Listado como em breve |
aigd.cloud-elevenlabs | ElevenLabs | Áudio | Vozes e efeitos sonoros |
aigd.cloud-kokoro | Kokoro | Áudio | Voz de baixo custo para diálogos de rascunho |
aigd.cloud-lyria | Google Lyria 2 | Áudio | Trechos instrumentais de 30 segundos |
aigd.cloud-ace-step | ACE-Step | Áudio | Geração aberta de música a partir de tags de gênero |
A geração na nuvem é para planos pagos; alguns modelos exigem o Studio ou superior, e alguns não estão disponíveis em todas as regiões. A aba Models e /models na CLI mostram todos os modelos com seus modos e se a sua conta pode usá-los. Os arquivos gerados ficam nos nossos servidores por 7 dias; o agente salva cada resultado no seu projeto. Mais em geração de vídeo e áudio por IA na nuvem.
Pacotes de terceiros
Qualquer pessoa pode publicar um pacote no GitHub ou no npm, e você pode adicioná-lo por link (veja instalar um pacote). O próprio registro do AI Game Dev traz pacotes first-party. Para criar os seus, veja Criando pacotes.