サインインとアカウント
AI Game Devアプリとgamedev CLIへのサインイン、アカウントの切り替え、プランと使用率の理解、ほかのデバイスの管理について説明します。
AI Game DevアプリにはAI Game Developerアカウントが必要です。サインインすると、アプリがプラン、モデル一覧、およびai-game.dev経由のエンジン接続に結び付けられます。このページでは、デスクトップアプリとgamedev CLIでのサインインの仕組み、プランと使用量の表示方法、ほかのデバイスからアプリを使う方法を説明します。
デスクトップアプリにサインインする
- アプリを起動します。サインインしていない場合は、サインイン画面が表示されます。
- サインインを選択します。既定のブラウザでai-game.devのサインインページが開きます。
- サインイン(またはアカウント作成)して、リクエストを承認します。
- アプリに戻ります。アカウントが確認され、モデルが読み込まれます。
コピーも貼り付けも不要です。APIキーもトークンもありません。ブラウザのウィンドウが開かない場合は、既定のブラウザを設定して再試行してください。企業プロキシの内側では、ai-game.devへの外向きHTTPSが許可されている必要があります。
gamedev CLIにサインインする
gamedevを実行し、まだコンピューターがサインインしていない場合は次のように入力します:
/loginCLIにコードとアドレスが表示されます。任意のデバイスでそのアドレスを開き、コードが一致することを確認して承認します。これは標準的なデバイス認証フローなので、SSH経由でも、ブラウザのないマシンでも動作します。
サインアウトするには:
/logoutサインインはコンピューターごとに1回
デスクトップアプリ、CLI、およびACPクライアント向けのgamedev acpエージェントは、コンピューター上の1つのサインインを共有します。いずれかで一度サインインすれば、ほかも同じアカウントを使用します。T3 CodeのようなACPクライアントから開始したサインインが、すでにサインイン済みのコンピューターのアカウントを切り替えることはありません。
CLIからこのコンピューターのアカウントを変更するには、次を使用します:
/login --switchリフレッシュトークンは、プロジェクトファイルではなく、オペレーティングシステムの資格情報ストア(macOSではKeychain、WindowsではCredential Manager、LinuxではSecret Service)に保存されます。
OAuthフローの詳細、CI用のPersonal Access Token、独自のMCPクライアントの接続については、認証ガイドを参照してください。
プラン
プランによって、エージェントが使用できるモデルと有料ツールが決まります。現在のプランはFree、Indie、Studio、Studio Maxで、無料トライアルもあります。料金ページで比較できます。
要約すると:
- 一部の機能はすべてのプランで動作します。たとえば、独自のMCPクライアントを使うエンジンプラグイン、Blender、SuperColliderによる音楽、自分のGPUでのローカル画像生成などです。
- ホスト型チャットモデル、クラウドでの画像・3D・動画・音声生成はプランによって異なります。一部のモデルとツールはStudio以上が必要です。
- プランで使用できないモデルやツールも一覧に表示され、その名前の下に理由(たとえばアップグレードのヒント)が示されるので、何が利用可能かを確認できます。
使用量
アプリは使用量を月間割当量のパーセンテージで表示します。100%がプランの割当量の全体です。各チャットターンや、Tripo 3Dモデルやクラウド動画などの各有料操作は、その一部を使用します。高速で小さなモデルは、同じ作業でも最大規模のモデルより小さなパーセンテージを使用します。
割当量を使い切った場合、アカウントページでExtended usageをオンにしている場合に限り、追加残高から使用を続けられます。オンにするまではオフです。有料操作は常に最初に確認を求めます。ジョブカードにその操作が使用する量が表示され、1回だけ、セッション全体、または割当量のパーセンテージとして設定した予算までを承認できます。
自分のコンピューターで実行されるローカルモデルは割当量を使用しません。
地域と可用性
どのモデルを使用できるかは、請求先住所の国によっても異なり、一部のモデルではアカウントの年齢確認にも依存します。最新のリストはモデル可用性ページにあります。アプリのモデルピッカーには、可用性の基準となる地域が表示され、そこで利用できないモデルには印が付きます。
ほかのデバイス
アプリは、同じアカウントでサインインしているほかのコンピューターやデバイスからこのコンピューターにアクセスできるようにすることができます。たとえば、別のマシンからチャットをフォローしたり、ツール呼び出しを承認したりできます。
- デスクトップアプリの場合: Settings、Devices。
- CLIの場合:
gamedev remote status、gamedev remote pairなどのremoteサブコマンド、または対話型CLIの/remote。
ペアリングでは、ほかのデバイスがチャットを閲覧できるか、操作できるか、このコンピューターの共有モデルを使用できるかを個別に確認します。各サブコマンドについてはCLIリファレンスを参照してください。
お使いのアカウントの承認を保持しているエディターセッションとデバイスは、ai-game.devのアカウントのConnected devicesページに一覧表示され、そこで取り消すことができます。
アカウントに属する設定
デスクトップアプリのSettingsウィンドウでは、すべてが1か所にまとめられています: General、Appearance、AI assistant、Voice、Permissions、MCP servers、Claude Plugins、Model storage、Devices、Privacy、Account、About。Accountにはアカウントとサブスクリプションが表示され、Privacyでは使用状況データ、エラーレポート、匿名IDを管理できます。
次のステップ
- プロジェクトを開いて、エンジンを接続します。
- モデルを選択して、最初のチャットを始めましょう。
- サインインで問題が発生しましたか?トラブルシューティングを参照してください。