套件
AI Game Dev 應用程式中有哪些套件、如何在 Packages 視窗或使用 gamedev pkg 安裝、更新、排除與移除套件,以及層級如何運作。
套件能以完整功能擴充 AI Game Dev 應用程式:Blender、以 SuperCollider 製作音樂、專案知識庫、Tripo 3D 生成、本機影像與視訊模型、雲端視訊與音訊模型,以及團隊自行打造的任何東西。本頁說明什麼是套件、應用程式內建哪些套件,以及如何在桌面版 Packages 視窗和用 gamedev pkg 指令管理它們。
什麼是套件
套件是一個含有資訊清單 aigd-package.json 的資料夾,可選擇性地包含一些 JavaScript。這個模型和 VS Code 擴充功能相同:套件所顯示的一切都宣告在其資訊清單中,並在其程式碼執行前就可見,而程式碼只在有需要時才啟動。
套件可以提供:
- 工作階段工具,位於 Tools 列,通常由 MCP 伺服器支援,讓代理取得新工具。
- 斜線指令,例如
/blender或/kb,可在桌面版聊天與 CLI 中使用。 - 供命令面板使用的指令、選單與 composer 工具列按鈕、狀態列項目。
- 面板、側邊面板檢視、獨立視窗,以及針對檔案類型的自訂編輯器或預覽。
- 設定、簡短的應用程式內教學,以及對其他套件或 Claude 外掛的相依性。
- 純資料:本機影像與視訊模型就是沒有程式碼的套件,它們宣告自己的檔案、下載大小、授權,以及適合的硬體。
每個套件都有一個 publisher.name 形式的 id。第一方套件使用發佈者 aigd,例如 aigd.blender。
套件、Claude 外掛、MCP 伺服器與引擎擴充功能
應用程式有四種擴充功能。它們最終都會成為代理可用的工具,但管理的位置不同:
| 種類 | 擴充什麼 | 管理位置 |
|---|---|---|
| 套件 | 應用程式本身:工具、指令、面板、編輯器、模型 | Packages 視窗、/packages、gamedev pkg |
| Claude 外掛 | Claude 代理:技能、指令、代理、外掛的 MCP 伺服器 | Settings、Claude Plugins,或 /plugin |
| MCP 伺服器 | 來自任何 MCP 伺服器(本機或遠端)的工具,供目前專案使用 | Settings、MCP servers,或 /mcp |
| 引擎擴充功能 | Unity、Unreal 或 Godot 外掛內更多工具 | 側邊欄的 extensions 動作,或 /install-extension(請見 extensions) |
你在 Settings 中新增的 MCP 伺服器屬於新增時所開啟的專案,在其他專案中永遠看不到。新的外掛或 MCP 伺服器會從下一則訊息起套用到已經開啟的聊天。
應用程式隨附的套件
首次啟動時,應用程式會在使用者層級為你安裝預設套件,因此每個專案都能使用:
| 套件 | 新增什麼 |
|---|---|
aigd.blender | Blender:代理在真正的 Blender 中建立與編輯 3D 模型 |
aigd.supercollider | 音樂:以 SuperCollider 作曲、算繪與匯出遊戲音樂 |
aigd.knowledge | 知識庫:專案中的 Markdown 筆記,代理會讀取並更新 |
aigd.tripo | Tripo:3D、貼圖、網格、骨架與動畫工具 |
aigd.sdcpp | 使用 stable-diffusion.cpp 進行本機影像與視訊生成 |
你移除的預設套件不會再次被加入。安裝套件並不代表每個聊天都會帶著它:你需要在 Tools 列依工作階段開啟它的工具。本機影像與視訊模型,以及雲端模型系列,都是獨立的套件;全部請見 套件目錄。
Packages 視窗
從視窗右下角狀態列的套件圖示開啟(「Open Packages」)。視窗上方會顯示專案及其層級,並有以下分頁:
- Installed:此專案中啟用的套件,包含其狀態、版本與層級。
- Browse:搜尋 AI Game Dev 套件登錄庫。
- Claude plugins:此專案中套件所需的 Claude 外掛。
- Models:可下載的本機影像與視訊模型,會在專案具有生成執行環境時顯示。
標頭有 Check for updates 與 Reload,後者會重新啟動專案的套件。選取套件即可查看其詳細資料、層級、設定與錯誤。
安裝套件
在桌面版應用程式中
- 開啟 Packages 視窗並選擇 Browse。
- 搜尋,例如
hello,然後選取該套件。 - 在新增按鈕下方選擇層級:User、Project 或 Local(請見 層級)。
- 點選 Add to Project(或 Add to User、Add to Local)。
若要新增登錄庫以外的套件,請在新增方塊中輸入。它接受登錄庫 id(aigd.blender,可選擇加上版本範圍,例如 aigd.blender@^1.2)、GitHub 連結或 owner/repo、npm 套件(npm:<name> 或其 npmjs.com 連結),或資料夾路徑。
在 CLI 中
在專案資料夾中執行 gamedev pkg(或傳入 --cwd <path>),或在互動式 CLI 中使用 /packages。預設層級為 --project。
gamedev pkg list # the packages in effect for this project
gamedev pkg list --user # the user level alone
gamedev pkg add aigd.blender --user # from the registry, for every project
gamedev pkg add github:owner/repo # from GitHub, for this project
gamedev pkg add npm:some-package --local # from npm, this machine only未指定版本範圍而新增的登錄庫套件會寫成 ^<installed version>,因此能取得相容的更新。
層級:user、project、local
套件及其設定會在三個層級宣告。較高層級會覆寫較低層級:local 優先於 project,project 優先於 user。
| 層級 | 適用於 | 宣告於 | 是否提交至 Git |
|---|---|---|---|
| User | 此電腦上的每個專案 | ~/.ai-game-dev/packages.json | 否 |
| Project | 開啟此專案的每個人 | <project>/.ai-game-dev/packages.json | 是 |
| Local | 僅限此電腦上的此專案 | <project>/.ai-game-dev/packages.local.json | 否(應用程式會將它加入 .ai-game-dev/.gitignore) |
每個層級旁邊也各有一個鎖定檔(packages-lock.json、packages-lock.local.json),會釘住確切版本,讓共用專案鎖定檔的隊友安裝到完全相同的位元組。
團隊全體需要的套件請用 Project,個人工具用 User,而只在特定機器上適用的選擇(例如指向你電腦上安裝的某個工具的路徑)則用 Local。
在單一專案中排除套件
若要在某個專案中關閉使用者層級的套件,請選取它並在層級列上選擇 Exclude,或:
gamedev pkg exclude aigd.blender # off in this project (written to the project file)
gamedev pkg include aigd.blender # undo專案檔便會包含 "aigd.blender": false;其他專案不受影響。
更新套件
自動更新預設為開啟。應用程式會在啟動後不久、每四小時,以及你點選 Check for updates 時檢查。它會在每個層級所宣告、且與你的應用程式相容的範圍內安裝最新版本,並每次執行顯示一則通知,例如「Updating 1 package… (1/1)」,接著顯示「Updated 1 package」。
- 在 Packages 視窗中以套件的 Auto-update 開關,或用
gamedev pkg auto-update off <id>關閉單一套件的自動更新。此選擇依電腦而定。 - 用
gamedev pkg update(全部)或gamedev pkg update <id>立即更新。 - 來自本機資料夾的套件,以及釘在標籤上的 GitHub 來源,永遠不會自動更新。
需要較新應用程式的套件會這麼說(「requires AI Game Dev >=X, you have Y」);請先更新應用程式。
移除套件
選取它並選擇 Remove,或:
gamedev pkg remove <id> # remove it from the project level
gamedev pkg remove <id> --user # remove it from the user level只作為其他套件相依性而安裝的套件沒有 Remove,只有 Exclude;當沒有東西需要它時,它會自行消失。
套件設定
選取套件並開啟 Settings。每個設定旁可選擇要寫入的層級;標籤會顯示目前值的來源。有些設定是附有 Browse… 與可用空間檢查的資料夾選擇器,有些則提供來自應用程式的選項。
在 CLI 中:
gamedev pkg settings aigd.blender # every key, its value and level
gamedev pkg settings <id> <key> <value> --local # write a value at a level
gamedev pkg settings <id> <key> --unset --project # clear the value at a level值在儲存前會依其宣告的型別檢查;被拒絕的值不會改變任何東西,並以代碼 1 結束。
相依性
套件可以相依於其他套件與 Claude 外掛。應用程式會替你安裝它們,並且每個專案中每個套件只保留一個版本。Packages 視窗會將相依性列為「installed for <id>」並顯示其層級。套件所需的 Claude 外掛會依專案安裝到應用程式擁有的快取中,且只會在那個專案的工作階段中載入,永遠不會載入到你自己的 Claude Code。
安全性與錯誤
套件以你的使用者權限執行,就像 VS Code 擴充功能一樣:沒有沙箱。請只從你信任的來源安裝套件。來自 AI Game Dev 登錄庫的套件在解壓縮前會依其發佈的校驗碼驗證。
如果套件失敗,其卡片會顯示警告數量,其 Errors 分頁會列出詳細資料。第三方套件的錯誤永遠不會被傳送到任何地方;來自我們登錄庫的第一方 aigd 套件錯誤,只會在你同意傳送當機報告時回報給我們。已安裝的套件無需網路連線即可啟動。
後續步驟
- 在 套件目錄 中查看所有可用的套件。
- 在 建立套件 中打造你自己的套件。
- 文章 套件、Claude 外掛與 MCP 伺服器 示範了 Packages 視窗與專案 MCP 伺服器的實際運作。