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v0.25.11Neueste2. November 2026

Cloudbasierte Video- und Audiogenerierung, ein neu aufgebauter Models-Tab und Fernzugriff auf einen laufenden Daemon

4 Highlights4 neue Funktionen9 Verbesserungen10 Fehlerbehebungen

Video- und Audiomodelle laufen jetzt in der Cloud aus separaten Paketen, neben der lokalen Bild- und Videogenerierung. Der Models-Tab trennt Modelle nach Typ mit Filtern und Kennzeichnungen Local (kostenlos) gegenüber Cloud (nutzt deinen Plan), und über Desktop Settings > Devices sowie die CLI lässt sich ein laufender Daemon von einem anderen Gerät aus erreichen.

Highlights

Cloud-Videomodelle

Videomodelle können jetzt in der Cloud aus separaten Paketen laufen, neben den lokalen Bild- und Videopaketen. Text-zu-Video-, Bild-zu-Video- und Multi-Referenz-Modelle sind in verschiedenen Qualitätsstufen verfügbar, und jedes zeigt vor dem Ausführen, welchen Anteil es als Prozentsatz deines Plans verbraucht. (#1138)

Models-Tab, Local- und Cloud-Kennzeichnungen, Cloud-Modus für Sitzungen

Der Models-Tab trennt Modelle nach Typ mit Anzahlen und Filtern, und jede Zeile sagt, wie sie läuft: Local ist kostenlos, Cloud nutzt deinen Plan. Die Cloud-Generierung fragt standardmäßig vor jedem Job nach, und eine Sitzungssteuerung kann auf ein Budget oder auf Aus umschalten; eine Finanzierungskarte erfordert ein Häkchen, bevor zusätzliches Guthaben verwendet wird. (#1141)

Cloud-Audiomodelle, Tools und Player

Audiomodelle laufen jetzt in der Cloud aus separaten Paketen, mit einem Audio-Tab und Facetten zum Filtern. Einheiten sind pro Sekunde, pro tausend Zeichen oder pro Clip gekennzeichnet, und Ergebniskarten haben eine Play-Schaltfläche, die Audio beim ersten Drücken lädt. (#1144)

Fernzugriff über Settings und die CLI

Desktop Settings > Devices ermöglicht dir, diesen Computer umzubenennen, Fernsteuerung zu erlauben, ein anderes Gerät per Code oder QR zu koppeln, Berechtigungen zu verwalten und ein Gerät zu widerrufen oder zu vergessen. Die CLI ergänzt gamedev remote und ein --on-Flag pro Befehl, und Remote-Chats öffnen sich sowohl in Desktop als auch in der CLI. (#1157)

Neu

Agent startet den Editor bei Bedarf

Chat nimmt Nachrichten an, während der Editor geschlossen ist; der Agent erhält vor seiner ersten Nachricht ein Verbindungstool und kann das ursprüngliche Projekt starten, wenn eine Aufgabe es erfordert. Normale Diskussionen öffnen keinen Editor, und ein unsicherer Schreibvorgang wird niemals automatisch wiederholt. (#1129)

Einen Chat aus einem anderen Worktree öffnen

Ein Chat, der noch für einen anderen Worktree desselben Repositorys läuft, kann jetzt vom Hauptprojekt aus geöffnet werden, und umgekehrt, indem man sich an den laufenden Eigentümer anhängt. Das anzeigende Projekt kann diesen einen Chat auflisten, beobachten und steuern, während Captures beim Eigentümer bleiben. (#1125)

Lokale Bildmodelle über deine Computer hinweg teilen

Ein Computer kann seine lokalen Bildmodelle an die anderen Computer des Kontos verleihen. Pins halten ein Modell geladen, lokale Jobs kommen zuerst, Geräte wechseln sich ab, und höchstens drei unfertige Bilder pro Gerät werden übergeben. (#1156)

Agent für das Agent Client Protocol

gamedev acp verwandelt die CLI in einen Agent-Client-Protocol-Agenten, sodass Editoren wie T3 Code und Zed AI Game Dev als Anbieter ausführen können. Anmeldung, Modellauswahl, Streaming-Prompts und Tool-Aufrufe, Genehmigungen, Abbrechen und Schließen funktionieren alle über das Protokoll, und Chats laufen weiterhin auf dem gemeinsamen Kernel. (#1162)

Verbessert

Desktop und CLI teilen sich einen Hintergrund-Kernel

Desktop und die CLI sind jetzt Clients eines Hintergrund-Kernels, der Anmeldedaten und Worker verwaltet. Dadurch laufen Chats unabhängig von einem Fenster weiter, und es ist die Grundlage dafür, einen Daemon von einem anderen Gerät aus zu erreichen. (#1120)

Lange Paket-Jobs erneuern ihre Lease

Paketarbeit verwendet jetzt eine erneuerbare kurze Lease statt einer festen Obergrenze von dreißig Minuten, sodass eine lange Generierung, auf die gewartet wird, nicht abgeschnitten wird, solange sie noch läuft. Ein hängendes Backend zählt nach Ablauf der Lease nicht mehr, und eine Obergrenze von zwei Stunden beendet weiterhin eine Belegung, die nie freigegeben wird. (#1127)

Testangebot und Abrechnungstexte

Das Zugangsangebot beschreibt jetzt eine siebentägige kostenlose Testphase, die in ein kostenpflichtiges Abonnement übergeht, und die Schaltfläche fordert zum Starten der Testphase auf. Die Abrechnung zeigt das Datum der ersten Abbuchung und dass der kostenpflichtige Plan nach Ende der Testphase mit einem vollen Kontingent beginnt; bei einer gekündigten Testphase wird angezeigt, dass keine Abbuchung erfolgt. (#1128)

In beiden Clients erst neu verbinden, dann senden

Das Senden nach einer Wiederverbindung läuft jetzt in Desktop und der CLI über einen gemeinsamen Pfad: auf die Verbindung warten, dann genau einmal senden, mit einer geordneten Ablehnung, wenn sich der Chat geändert hat oder die Wartezeit abgelaufen ist. Der Agent des fokussierten Chats wird außerdem als letzte Auswahl gespeichert, sodass der nächste neue Chat damit startet. (#1131)

Keine Aufforderungen zum Öffnen des Editors mehr im Chat

Das Panel über dem Composer, das dich zum Öffnen des Editors aufforderte, ist entfernt; der Agent öffnet den Editor jetzt, wenn eine Aufgabe es erfordert. Die Seitenleiste behält Open Editor und Install, und Fehler beim Öffnen oder Installieren werden dort weiterhin als Text angezeigt. (#1143)

Sitzungs-Header bleibt sichtbar

Der Header des zentralen Panels blendet seine Schaltflächen beim Darüberfahren mit der Maus nicht mehr aus; Maximieren-, Float- und Paket-Schaltflächen sind immer sichtbar. Die ersten drei Paket-Schaltflächen bleiben inline, der Rest wandert ins Überlaufmenü, und der ausgewählte Tab bleibt beim Wechseln oder Ändern der Größe vollständig sichtbar. (#1147)

Remote-Bilder als Blobs und Lesen gestoppter Chats

Remote-Chats übertragen Bilder jetzt als inhaltsadressierte Blobs mit Hash-Prüfungen, einer Übertragungsobergrenze pro Gerät und einem lokalen Cache, der beim Vergessen oder Abmelden gelöscht wird. Gestoppte Chats können gelesen werden, ein Problem beim erneuten Öffnen von Entwürfen ist behoben, und der Host wählt keine Telefone an. (#1159)

Zustimmung zur Finanzierung für 3D-Generierung

Tripo verwendet jetzt dieselbe Finanzierungskarte wie Cloud-Medien: beide Finanzierungsteile, ein erforderliches Häkchen für zusätzliches Guthaben, einen Ablehnungszustand, der Allow deaktiviert und eine nächste Aktion angibt, sowie eine kostenlose lokale Alternative. Ein älterer Server rendert weiterhin die vorherige Karte. (#1160)

Freigabe für geteilte Modelle und Details zu Remote-Chats

Die Kopplung erhält eine Auswahl für geteilte Modelle, und Settings > Devices zeigt eine Karte, solange das Teilen aktiv ist. Remote-Chat-Tabs folgen dem Titel des Hosts, eine Also open on-Pille nennt andere gekoppelte Geräte, die den Chat beobachten, und die CLI ergänzt /remote und start-at-login. (#1163)

Behoben

Checkout-Wiederholung und Konfigurationsschreibvorgänge unter Windows

Ein Checkout-Start, der auf eine abgelaufene Sitzung trifft, aktualisiert jetzt einmal das Konto und versucht es erneut, dann stoppt er mit einer Anmeldeaktion, wenn es weiterhin fehlschlägt. Unter Windows warten Konfigurationsschreibvorgänge länger auf eine temporäre Dateisperre, sodass die Identitätswiederherstellung beim Start nicht mehr fehlschlägt. (#1089)

3D-Referenztools erreichen den Agenten

Die Tripo-Tools, die ein Modell aus Referenzansichten oder einem einzelnen Bild erstellen, verwenden keine Schemaformen mehr, die das Agent-SDK überspringt, sodass der Agent sie wieder anbieten und ausführen kann. Die Entweder-oder- und Ansichtsanzahl-Regeln werden weiterhin vor jedem Upload oder Angebot durchgesetzt. (#1090)

Kernel-Chat-Ereignisse und Host-Genehmigungen

Team-Roster und Nachrichten von Teammitgliedern erreichen jetzt Desktop und die CLI bei Kernel-Chats. Die Desktop-Control-Bridge beantwortet Genehmigungen für Host-Chats, und CLI und Desktop stimmen jetzt bei Stoppursachen und Zeilen der Genehmigungsrichtlinie überein. (#1126)

Chat-Ansicht lädt nicht mehr bei jedem Capture neu

Desktop projiziert die Captures eines Host-Chats jetzt über den gemeinsamen Schreibpfad, statt das Bundle alle paar hundert Millisekunden neu zu laden. Systemzeilen, die Live-Kontextfüllung und das Request-Timing überstehen einen Turn, und ein gestoppter Chat zeigt weiterhin seine Idle-Zeile. (#1135)

Nachrichtenleiste folgt dem Viewport

Die Chat-Nachrichtenleiste hebt jede sichtbare Benutzernachricht hervor, und ihre Pfeile bewegen sich relativ zum Abschnitt oben im Viewport. Pfeile erscheinen nur beim Darüberfahren, wenn ein Ziel existiert, und das Scrollen der Leiste bewegt nicht das Transkript. (#1139)

Prozessstarts unter Windows lassen die Event-Loop frei

Unter Windows erfolgt das Starten eines Prozesses jetzt in einem Worker-Thread, und der Aufrufer erhält sofort ein Handle, sodass eine ausgelastete Maschine den Daemon nicht mehr für Sekunden blockiert. Wenn der Spawn-Thread beendet wird, schlagen seine Kindprozesse mit einem Fehler fehl, statt zu hängen, und der nächste Start erhält einen frischen Thread. (#1133)

Dateien außerhalb des Projekts öffnen schreibgeschützt in der App

Ein Chat-Link auf eine Datei außerhalb des Projekts öffnet wieder schreibgeschützt in der App, statt immer an die Systemanwendung zu gehen. Die Freigabe fixiert die Identität der Datei, lehnt Links, Hardlinks und geschützte Ordner ab und prüft das geöffnete Handle vor jedem Lesevorgang. (#1130)

Freigabe für externe Dateien fixiert die Erstellungszeit

Freigaben für externe Dateien fixieren jetzt die Erstellungszeit einer Datei als Teil ihrer Identität, sodass eine ersetzte Datei abgelehnt statt gelesen wird. (#1137)

Installationen von Unreal Engine sind für den Agenten schreibgeschützt

Eine immer aktive Schutzvorrichtung verweigert Schreibvorgänge und mutierende Shell-Befehle, die auf eine installierte Unreal Engine abzielen, in jedem Berechtigungsmodus, einschließlich Bypass. Build-Fehler beginnen jetzt mit den Compiler-, UHT-, Linker- oder SDK-Fehlern aus der gesamten Ausgabe und enthalten den Pfad zum Log. (#1145)

Remote-Genehmigungsuntergrenze und Kopplungs-Verkabelung

Unter einer Remote-Richtlinie Ask every time umgehen Tool-Allow-Regeln nicht mehr die Genehmigungsabfrage; Fragen, Pläne, Todo-Schreibvorgänge und Projektlesevorgänge bleiben ausgenommen. Die Links der Remote-Rolle, die Viewer-Seite und die Kopplung sind verdrahtet, und eine Host-only-Tool-Richtlinie kann Allow-Regeln in Kraft lassen. (#1154)

Unter der Haube

  • test(chain-t2): the replay-miss call satisfies the tool's required arguments (#1111)
  • ci: cap test workers on shared runners; waits and durable tests sized for load (#1134)
  • ci: version-bump guard counts bundled core files; Desktop stays quiet on update refusals (#1136)
  • ci: the release test job takes the worker cap; the old daemon branch rule goes (#1140)
  • chore: require app 0.25.11 for the unreleased first-party packages (#1142)
  • chore: require app 0.25.11 for the cloud audio packages (#1150)
  • docs(remote): P0 spike — werift for the daemon, Google libwebrtc for mobile; owner decisions (#1151)
  • chore(contracts): refresh the server catalog contract (#1155)
  • feat(release-notes): translate approved notes into seven site languages (T11) (#1075)
  • Close G6 §6; expect.poll waits 5 s in every suite (#1123)
  • feat(cli): in-band inject server and real team, per-agent and budget state in the CLI bridge (#1132)
  • Daemon host internals: host-side session rows, one transcript cwd rule, no dead retire recheck (#1124)
  • feat(core): remote peer link building blocks (remote daemon access P2a) (#1146)
  • feat(core): session-summaries:1 and session-history-pages:1 (remote daemon access P2b) (#1148)
  • feat(core): remote server client, push stream and signaling session (remote daemon access P2c) (#1149)
  • feat(core): remote role host facade, grants, audit and remote tool policy (remote daemon access P2b) (#1152)
  • feat(core): WebRTC transport over werift (remote daemon access P3) (#1153)
  • feat(mobile): remote daemon access on iOS and Android (P6) (#1158)
  • feat(mobile): P8 first part — confirmation, background completion, push client; duplicate-message verdict (#1161)
  • feat(mobile): session images on iOS and Android (remote P8 C2) (#1164)