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GPU 없이 클라우드에서 게임용 AI 비디오와 오디오 생성하기

AI 에이전트에서 Veo 3.1, Kling, ElevenLabs 같은 클라우드 모델로 게임의 컷신, 트레일러, 음성, 효과음, 음악을 생성하세요.

GPU 없이 클라우드에서 게임용 AI 비디오와 오디오 생성하기

AI Game Developer는 이제 클라우드에서 게임용 비디오와 오디오를 생성할 수 있습니다. AI 에이전트에게 컷신, 트레일러 샷, 애니메이션 배경, 음성 대사, 효과음 또는 음악을 요청하면 Google Veo 3.1, Kling, ElevenLabs 같은 클라우드 모델에서 작업이 실행됩니다. 작업은 AI Game Dev 서버에서 이루어지므로 로컬 GPU도, 모델 제공업체 계정이나 키도 필요하지 않습니다.

로컬 모델은 이전과 똑같이 무료로 계속 작동합니다. 컴퓨터에 성능 좋은 GPU가 있다면 ai-game.dev/blog/local-ai-video-generation-on-your-gpu 가이드에서 해당 GPU로 비디오를 생성하는 방법을 확인할 수 있습니다. 클라우드 생성은 그 외의 모든 사용자와, 로컬에서는 아예 실행되지 않는 모델을 위한 것입니다.

클라우드 AI 비디오 생성으로 만들 수 있는 것

재생되는 비디오 스트립으로 변형되는 일련의 정지 프레임들
프롬프트와 몇 개의 프레임에서 완성된 클립까지
  • 짧은 대본이나 직접 만든 컨셉 아트로 생성하는 컷신과 스토리 장면.
  • 스토어 페이지나 개발 일지용 트레일러 샷.
  • 애니메이션 배경과 타이틀 화면.
  • 스프라이트와 시각 효과를 위한 참고 클립: 폭발, 주문, 따라 그릴 달리기 동작 등.
  • 캐릭터 음성, 효과음, 메뉴와 레벨을 위한 음악.

비디오 모델

앱의 Models 탭에는 각 모델이 할 수 있는 일, 실행 방식, 계정에서 사용할 수 있는지 여부가 모두 나열됩니다. 클라우드 비디오 계열은 다음과 같습니다.

  • Google Veo 3.1은 Lite, Fast, Standard 세 가지 변형이 있으며 모두 네이티브 오디오를 지원합니다. 즉, 클립에 소리가 함께 담깁니다.
  • ByteDance의 Seedance 2.0(및 2.0 Fast)은 한 작업에 최대 9개의 참고 이미지를 사용할 수 있습니다.
  • Kuaishou의 Kling 3.0은 Standard와 Pro로, 그리고 참고 이미지 기반 비디오용 Kling O3가 있습니다.
  • Alibaba의 Wan은 Wan 2.2와 Wan 3.0 Prime이 있습니다.
  • MiniMax의 Hailuo.
  • PixVerse V6.
  • Lightricks의 LTX 2.3은 Fast와 Pro로 제공됩니다.

목록에는 Gemini Omni와 HappyHorse도 있습니다. 이 모델들 대부분은 화면과 함께 소리를 생성합니다. Wan 2.2, Hailuo, HappyHorse는 무음 클립을 만듭니다.

클립을 시작하는 네 가지 방법

비디오를 시작하는 네 가지 방법: 텍스트에서, 이미지에서, 첫 프레임과 마지막 프레임에서, 참고 이미지에서
텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 첫 프레임과 마지막 프레임, 참고 이미지 기반 비디오
  1. 텍스트-투-비디오: 샷을 설명하면 모델이 만들어 줍니다. 모든 비디오 모델이 지원합니다.
  2. 이미지-투-비디오: 씬 스크린샷이나 컨셉 아트 같은 이미지를 에이전트에게 주면 그것이 클립의 첫 프레임이 됩니다. 역시 모든 비디오 모델이 지원합니다.
  3. 첫 프레임과 마지막 프레임: 시작 프레임과 끝 프레임을 주면 모델이 그 사이를 애니메이션으로 채웁니다. 전환과 루프에 유용합니다. Veo, Seedance, Kling, Wan, Hailuo, PixVerse가 지원합니다.
  4. 참고 이미지 기반 비디오: 여러 참고 이미지를 주면, 예를 들어 여러 각도에서 본 캐릭터와 장소를 주면 모델이 새로운 샷에서도 일관성을 유지합니다. Veo 3.1 Standard, Seedance 2.0, Kling O3, HappyHorse가 지원합니다.

이 중 아무것도 외울 필요는 없습니다. 에이전트는 각 모델의 모드, 길이, 해상도를 파악하고 있으므로 원하는 결과를 그냥 요청하면 됩니다.

AI 오디오 생성: 음성, 효과음, 음악

세 개의 파형: 음성 대사, 짧은 효과음, 음악 루프
음성, 효과음, 음악
  • ElevenLabs: Turbo 2.5와 Eleven v3로 음성을, Sound Effects 2로 1~22초 길이의 효과음을 생성합니다.
  • Kokoro: 미국식 영어 음성을 20가지 목소리로 제공하며 클라우드에서 실행됩니다.
  • Google의 Lyria 2: 작업당 30초의 기악 음악.
  • ACE-Step: 오픈 가중치 모델로 만드는 기악 음악.

음악의 경우 ai-game.dev/blog/ai-game-music-and-sound-supercollider 에 설명된 것처럼 에이전트가 코드로 절차적 음악과 사운드를 작성하게 할 수도 있습니다.

AI 에이전트로 비디오와 오디오를 생성하는 방법

  1. ai-game.dev/download 에서 AI Game Developer App을 다운로드하거나 업데이트하고 로그인합니다.
  2. Models 탭을 열어 비디오와 오디오 모델을 둘러보고 계정에서 사용할 수 있는 모델을 확인합니다.
  3. 채팅 세션에서 세션의 Tools에 있는 Cloud generation을 켭니다. 직접 켜기 전까지는 꺼져 있으며, 앱이 매 작업 전에 확인할지 아니면 월간 허용량의 백분율로 설정한 예산까지 에이전트가 알아서 쓰게 할지 선택할 수 있습니다.
  4. 필요한 것을 에이전트에게 요청합니다. 예: 이 스크린샷에서 시작해 영웅이 동굴로 걸어 들어가는 6초 클립을 만들어 줘. 모델 이름을 지정하거나 에이전트가 고르게 할 수 있습니다.
  5. 작업 카드에서 승인합니다. 카드에는 작업이 사용하는 내용이 표시되고, 완성된 파일은 프로젝트에 저장됩니다.

요금제, 사용량, 지역

클라우드 생성은 유료 요금제(Indie, Studio, Studio Max)에서 사용할 수 있습니다. 일부 모델은 Studio 이상이 필요합니다: Veo 3.1 Standard, Kling 3.0 Pro, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast. 무료 요금제와 체험판에서는 클라우드 모델을 둘러볼 수는 있지만 실행할 수는 없습니다.

각 클라우드 작업은 월간 허용량의 일정 비율을 사용하며, 실패한 작업은 과금되지 않습니다. 허용량이 소진되면 해당 작업 카드에서 허용한 경우에만 추가 잔액을 사용할 수 있습니다. 자신의 컴퓨터에서 실행하는 로컬 모델은 계속 무료입니다.

일부 모델은 EU/EEA, 영국, 스위스에서 사용할 수 없습니다: Seedance, Kling, Wan, HappyHorse, Hailuo, PixVerse, ACE-Step, Gemini Omni. Veo, LTX, ElevenLabs, Lyria, Kokoro는 해당 지역에서도 사용할 수 있습니다. 이를 직접 알아낼 필요는 없습니다. Models 탭이 해당 지역에서 사용할 수 없는 모든 모델을 표시하고, 에이전트도 모델을 고를 때 같은 가용성 정보를 봅니다.

만든 것은 보관하세요

생성된 파일은 7일 동안 서버에 보관된 후 삭제되며, 작업을 위해 업로드한 이미지도 함께 삭제됩니다. 에이전트는 결과가 준비되는 즉시 프로젝트에 저장합니다. 클라우드 사본은 7일 후 사라지므로, 프로젝트에 아직 없는 파일 중 보관하고 싶은 것은 다운로드하세요.

시작하기

여러분이 무엇을 만드는지 정말 보고 싶습니다. Discord 커뮤니티에서 컷신, 트레일러, 사운드트랙을 공유해 주세요.

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