本頁面由英文機器翻譯而成。閱讀英文原文。

擴充功能

Unity MCP 擴充功能為 Animation、Cinemachine、Input System、Navigation、ProBuilder、Splines、Terrain、Tilemap、Timeline 與粒子系統加入 AI 支援。

更新於 2026年11月4日 以 Markdown 檢視

擴充功能是選用的 Unity 套件,用來讓 AI 代理了解特定的 Unity 功能,例如 Cinemachine 攝影機、ProBuilder 網格或 2D Tilemap。只安裝專案實際用得到的就好。本頁列出十個官方擴充功能、各自新增了什麼,以及如何安裝。每個擴充功能在 Unity 擴充功能目錄 也都有詳細頁面。

擴充功能的運作方式

自 Unity MCP 1.0.0(以及擴充功能版本 2.0.0)起,擴充功能不會新增任何 MCP 工具。它改為提供一個 RQL 模組:新的來源、函式與型別配接器,由既有的 rql-query 與 rql-mutate 工具來理解。代理的工具清單大小維持不變,而擴充功能的指南會加入所產生的 unity-rql 技能中,因此只要套件安裝完成並重新產生技能,代理就能立刻學會新語法。

例如,安裝 AI Tilemap 之後,代理就能透過 RQL 繪製圖磚:

objects | get components | where $ is Tilemap | call BoxFill("Assets/Tiles/Grass.asset", -5, -3, 5, 3)

每個擴充功能都相依於核心外掛 com.ivanmurzak.unity.mcp,以及它所建構於其上的 Unity 套件。安裝時會一併帶入兩者。它們全都支援 Unity 2022.3 及以上版本。

官方擴充功能

擴充功能套件 ID建構於RQL 新增內容
AI Animationcom.ivanmurzak.unity.mcp.animationAnimation 模組animation 來源;AnimationClip、AnimatorController 與 Animator 型別
AI Cinemachinecom.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachinecom.unity.cinemachinecinemachine 來源;CinemachineCamera、CinemachineBrain
AI InputSystemcom.ivanmurzak.unity.mcp.inputsystemcom.unity.inputsysteminput 來源;InputActionAsset
AI Navigationcom.ivanmurzak.unity.mcp.navigationcom.unity.ai.navigationnavigation 來源;NavMeshSurface、NavMeshLink、NavMeshAgent
AI Particle Systemcom.ivanmurzak.unity.mcp.particlesystemParticle System 模組ParticleSystem 及其模組、曲線與漸層
AI ProBuildercom.ivanmurzak.unity.mcp.probuildercom.unity.probuilderprobuilder 來源與函式;ProBuilderMesh
AI Splinescom.ivanmurzak.unity.mcp.splinescom.unity.splinessplines 來源;SplineContainer
AI Terraincom.ivanmurzak.unity.mcp.terrainTerrain 模組terrain 來源;高度函式;Terrain、TerrainData
AI Tilemapcom.ivanmurzak.unity.mcp.tilemapTilemap 模組與 2D Tilemap Extrastilemap 來源與函式;Tilemap、RuleTile
AI Timelinecom.ivanmurzak.unity.mcp.timelinecom.unity.timelinetimeline 來源;TimelineAsset、軌道、片段、PlayableDirector

每個模組確切的來源、函式與呼叫方式,都列在其目錄頁面上,以及在編輯器內的 rql-schema 中。

從 AI Game Developer 視窗安裝

  1. 開啟 Window > AI Game Developer — MCP。
  2. 捲動到 Extensions。
  3. 在你要的擴充功能旁點擊 Install。

視窗會將 OpenUPM 範圍註冊表與該套件加入 Packages/manifest.json,版本為 OpenUPM 上的最新版本。Unity 接著會解析並匯入它。

使用 unity-mcp-cli 安裝

unity-mcp-cli install-extension --list
unity-mcp-cli install-extension Tilemap ./MyUnityProject

id 可以是目錄名稱(Tilemap、Cinemachine、ProBuilder……)或套件 ID(com.ivanmurzak.unity.mcp.tilemap),比對時不區分大小寫。路徑預設為目前資料夾。此命令會解析最新的 OpenUPM 版本,絕不會將已安裝的較高版本降級,若擴充功能已是最新版本則不會做任何事。使用 --extension-version <version> 固定版本(不是 --version,那會印出 CLI 版本)。之後請開啟或切換到 Unity,讓 Package Manager 進行解析。

使用 OpenUPM 安裝

openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp.cinemachine

每個擴充功能在 Unity-MCP 儲存庫 的 README 也連結了該擴充功能的 .unitypackage 安裝程式,運作方式與核心安裝程式相同。

使用桌面應用程式安裝

AI Game Dev 應用程式 也能將 Unity 擴充功能安裝到目前開啟的專案中。它使用各擴充功能自身的 OpenUPM 版本,與核心外掛版本無關。請參閱應用程式文件。

安裝之後

  • 重新產生技能(視窗中的 Skills > Generate,或 unity-mcp-cli setup-skills <agent>),讓代理的 unity-rql 技能包含新模組。
  • 如果代理似乎不認得新的型別,請要求它從 rql-schema 開始,例如「使用 rql-schema 看看 cinemachine 來源提供哪些功能,然後為 Player 加上一個跟隨攝影機。」
  • 舊教學中的工具名稱,例如 tilemap-set-tile 或 cinemachine-camera-create,已不復存在。各擴充功能的 README 會將它們對應到等效的 RQL。

更新與移除

擴充功能與核心外掛分開版本化。可在 Package Manager 中更新,或重新執行 install-extension。移除時就像其他套件一樣在 Package Manager 中移除。請讓核心外掛與擴充功能一起保持在目前版本:擴充功能會宣告所需的核心最低版本。

自行撰寫

你的專案程式碼可以直接新增工具(參見自訂工具),或用自訂 RQL 配接器讓 RQL 認識你自己的型別。儲存庫的擴充功能指南說明了官方擴充功能是如何建構與測試的。